層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 59,052,000 | | 1 | 只用技能 | | 378 | 5000 掉落 [先制使用] 咲き乱れ:10回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] 枯れかけた草花:10回合內,回復力變成原來的50% 大地の実り:999回合內攻擊力提升至200% 舞い散る花びら:隨機生成 寶珠4粒,並造成90%傷害 (37553→75105) 腐敗する徒花: ,並造成80%傷害 (33380→66760) ガイアフレイム:連擊3次,造成105%傷害 (43812→87624)
| 2 |   
| 74,049,570 | | 1 | 只用技能 | | 1,560 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [固有特性] HP在上限88%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 黄泉の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 黄泉の羽衣:3回合內,受到的屬性傷害減少50% [先制使用] 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
HP50%↓必用以下組合技能1次
神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (96390→385560)
重覆以下的流程
1) 使用以下其中一個技能,最上方優先 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
2) 使用以下其中一個技能,最上方優先 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% 悲嘆の慟哭: ,並造成100%傷害 (64260→257040) 神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (96390→385560)
3) 使用以下其中一個技能,最上方優先 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
| | 3 |    
| 45,997,245 | | 1 | 只用技能 | | 2,140 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% 當隊伍中存在      時,先制使用以下技能 [先制使用] 本当のわたし、見つけられた?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 別の次元で貴方の龍神が待ってるわ:5回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化 不存在時則先制使用以下技能 [先制使用] 本当のわたし、見つけられた?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 時空の歪み:5回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
タイムソー:連擊5次,造成1000%傷害 (566370)
HP50%↓必用以下技能1次 敵人行動流程:
(1)使用以下組合技能1次 (2)使用以下技能1次 針撃:連擊2次,造成180%傷害 (101946) (3)使用以下技能1次 タイムバインド:封鎖隨機2隻隊員寵物6回合 (4)使用以下組合技能1次 (5)使用以下技能1次 針撃:連擊2次,造成200%傷害 (113274) (6)使用以下技能1次 タイムリープ:回復50%HP (7)使用以下組合技能1次 (8)使用以下技能1次 針撃:連擊2次,造成220%傷害 (124602) (9)使用以下技能1次 タイムスティール:5回合內,寶珠移動時間減少3秒 最後重覆使用以下技能 タイムソー:連擊5次,造成1000%傷害 (566370)
| 4 |    
| 30,067,380 | | 1 | 只用技能 | | 840 | 5000 掉落 [先制使用] エコーハウル:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合 [先制使用] クァイナリープリズム:隨機生成     各5粒(7×6盤面時會出現 各5粒、 2粒) グリッターパージ: ,並造成500%傷害 (236880) スカルレンズ: ,並造成75%傷害 (35532)
重覆以下的流程(HP30%↓只會使用流程3)
1) 使用一次以下技能 クリスタライズフォース:2回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成100%傷害 (47376) 2) 隨機使用以下其中一個技能一次 火山のフレイマイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (71064) 海原のアキュアイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (71064) 天空のウィンダイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (71064) 陽光のアーダイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (71064) 月影のグルーマイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (71064) 3) 使用一次以下組合技能
| 5 |   
| 25,613,595 | | 1 | 只用技能 | | 200,000 | 5000 掉落 [先制使用] ソング・オブ・ヴァルハラ:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 滅槍グングニール:1回合內, 的掉落機率提升15%,並造成120%傷害 (65545)
ヴァク・シグフェズル:連擊5次,造成500%傷害 (273105)
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能 ディバイドブレイズ:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (65545)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 ディバイドポイズン:上方起第3橫行  ,並造成150%傷害 (81932)
| | 6 |   
| 25,200,000 | | 1 | 只用技能 | | 0 | 5000 掉落 [先制使用] 光の理:999回合內,將單一傷害值在 1,500,000 點以上的傷害吸收 [先制使用] 減力の導玉:5回合內,攻擊力變成原來的1% 陽槍ブリューナク:連擊5次,造成100%傷害 (80010→240030)
| 7 |   
| 84,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 620 | 5000 掉落 [固有特性] 由神類和機械類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 見るがいい:5回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] この流星の数々を:30回合內, 會以鎖定狀態掉落 せめて安らかに…:1回合內,覺醒技能無效化,並造成400%傷害 (222264→333396) シューティングスターダスト:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (52788→79182) スターシンフォニー:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成90%傷害 (50009→75014) メテオレイン:連擊3次,造成105%傷害 (58344→87516)
| 8 |   
| 105,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,260 | 5000 掉落 [固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 輪番停電:5回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●○●○●○
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[先制使用] 帯電:將所有寶珠鎖定,並造成120%傷害 (78095) 漏出:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% ゴッドホーリーブレス:連擊4次,造成400%傷害 (260316) 荷電:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (65079)
| 9 |   
| 20,552,490 | | 1 | 只用技能 | | 920 | 5000 掉落 [先制使用] 灼炎の熔炉:5回合內,受到的屬性傷害減少75% 依次序使用以下技能1次 鍛錬:連擊2次,造成80%傷害 (40522) 鍛錬:連擊2次,造成100%傷害 (50652) 鍛錬:連擊2次,造成120%傷害 (60782) 鍛錬:連擊2次,造成140%傷害 (70912) 神器創造:重擊,造成160%傷害 (81043) 最後重覆使用以下技能 アイアンランページ:連擊7次,造成700%傷害 (354564)
| | 10 |   
| 130,704,000 | | 1 | 只用技能 | | 752 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 敏速な天翼:999回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 窮地からの覚悟:造成玩家目前HP99%的傷害 [先制使用] 恵みなき未来:5回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠 燃え盛る炎の猛襲:連擊3次,造成300%傷害 (171738→343476) 神炎の業火:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (57246→114492) 神火による灰燼:隨機1種寶珠 ,並造成105%傷害 (60108→120217) 神光の輝き:連擊3次,造成120%傷害 (68694→137388)
| 11 |    
| 140,070,000 | | 1 | 只用技能 | | 70,000,000 | 5000 掉落 [先制使用] あなたならできるかしら?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] この状況でも…:5回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] さぁ、希望をつかみとってみて…:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] パンドラの箱:隨機生成    各6粒 ズルはダメ…:10回合內,覺醒技能無效化 悪夢の贈り物:封鎖所有隊員寵物6回合 終わりなき災厄:連擊4次,造成100%傷害 (72032)
| 12 |   
| 640,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 8,280,000 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的木屬性傷害減少50% [先制使用] ロック・ユー!ベイベー!:指定位置的寶珠變成 [註6]查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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[先制使用] フルアップ・ディストーション:999回合內,單一傷害值在 25,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] エイトビート:8回合內,隨機將1個隊員換成隊長 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 96942
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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