層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 2,666,779 | | 1 | 只用技能 | | 44,500,000 | 5000 掉落 [先制使用] 水馬の叫び:將所有寶珠鎖定 幻獣の怒り:999回合內攻擊力提升至300% 水馬の嘆き:將隨機20粒寶珠鎖定,並造成90%傷害 (13574→40721)
|   
| 3億 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] 一刻の腐食:99回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠 狂気侵蝕:3回合內,寶珠移動時間變成原來的25% 貪り食う:連擊5次,造成1000%傷害 (374000) 害動悪戯:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長,並造成100%傷害 (37400) 熔解粘液:1回合內,覺醒技能無效化,並造成100%傷害 (37400)
|  
| 3,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 50,000,000 | 5000 掉落 [先制使用] 水馬の叫び:10回合內,無法發動任何主動技能 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 16800 幻獣の怒り:999回合內攻擊力提升至300% 水馬の嘆き:將隨機20粒寶珠鎖定,並造成90%傷害 (15120→45360)
| 2 |   
| 12,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 0 | 5000 掉落 [先制使用] 光の理:999回合內,將單一傷害值在 1,500,000 點以上的傷害吸收 [先制使用] 減力の導玉:5回合內,攻擊力變成原來的1% 陽槍ブリューナク:連擊5次,造成100%傷害 (38100→114300)
| 3 |    
| 2億 | | 2 | 只用技能 | | 940 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 滑走:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成130%傷害 (68523) [先制使用] 飛翔:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 緑翼の羽ばたき:當前所有技能的冷卻時間增加 3~6 回合,並造成100%傷害 (52710) ガイアブレード:左方起第2,5直行 ,並造成120%傷害 (63252) オーバードスラッシュ:連擊4次,造成240%傷害 (126504)
| 4 |   
| 1億8000萬 | | 1 | 只用技能 | | 980 | 5000 掉落 [先制使用] 輝きなき道標:3回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 火柱の天吹:指定位置的寶珠變成 [註6]查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○●○
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○○○●○○ | ○●○○○●○
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[先制使用] 聖なる火:999回合內,單一傷害值在 15,000,000 點以上的傷害無效化 女神の祝福:連擊6次,造成600%傷害 (221400)
| 5 |  
| 6億 | | 1 | 只用技能 | | 10,000,000 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [固有特性] 由回復類、體力類和攻擊類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 霊水の衣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 封剣の譲渡:20回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [先制使用] 纏甲殻:1回合內,受到的屬性傷害減少99% [先制使用] 真暗の湖底:4回合內,有25%機率掉落超暗闇寶珠 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 51380 ヘイトリッドヴォーテックス:連擊6次,造成1800%傷害 (924840→1387260) 剣の解放:999回合內攻擊力提升至150%
其他情況重覆以下流程
1) 使用以下其中一個技能3次(首輪只用2次) 2) 依次序使用以下技能1次
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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