體力: 50 | 獲得金錢: 33548 (26648 ~ 40448) | 層數: 6 | 獲得經驗: 20980 (20684 ~ 21277) 統計場數: 2 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 1,117,225 | | 3 | 22505 | | 900 | Lv.1 掉落 [先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (16879) ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (45010)
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| 1,117,225 | | 3 | 22505 | | 900 | Lv.1 掉落 [先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (16879) ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (45010)
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| 1,117,225 | | 3 | 22505 | | 900 | Lv.1 掉落 [先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (16879) ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (45010)
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| 1,489,447 | | 3 | 22505 | | 900 | Lv.1 掉落 [先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (16879) ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (45010)
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| 1,489,447 | | 3 | 22505 | | 900 | Lv.1 掉落 [先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (16879) ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (45010)
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| 1,379,793 | | 4 | 只用技能 | | 1,550 | Lv.1 掉落 ランス連撃:連擊3次,造成240%傷害 (64872)
| 2 |  
| 1,391,250 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.5 掉落 [先制使用] ダウンバースト:造成玩家目前HP99%的傷害 隨機使用以下技能 スナイパーアイ:封鎖隨機1隻寵物2~3回合 ハンティングゲイル:連擊5次,造成100%傷害 (12165)
| 3 ( 隨 機 1 隻 ) |   
| 925,542 | | 1 | 只用技能 | | 6,720 | Lv.14 掉落 フレイムブレード:連擊2次,造成100%傷害 (7806→15612) レッドヒート:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (6245→12490) チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% オーバーヒート:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (12490→24979)
|   
| 936,264 | | 1 | 只用技能 | | 6,720 | Lv.14 掉落 ハイドロレーザー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (5970→11941) アクアランス:連擊4次,造成100%傷害 (7464→14928) チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% ハイドロバースト:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (11941→23882)
|   
| 930,903 | | 1 | 只用技能 | | 6,720 | Lv.14 掉落 エアスラッシュ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (6142→12283) ウィンドエッジ:連擊5次,造成100%傷害 (7675→15350) チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% エアロストリーム:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (12283→24566)
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| 936,264 | | 1 | 只用技能 | | 6,720 | Lv.14 掉落 ボルトアックス:重擊,造成110%傷害 (8209→16419) 放電:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (5970→11941) チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% サンダーウェポン:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (11941→23882)
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| 936,264 | | 1 | 只用技能 | | 6,720 | Lv.14 掉落 チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% シャドウミスト:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (11941→23882) クアッドサイズ:連擊4次,造成100%傷害 (7464→14928) フィアーアタック:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (5970→11941)
| 4 |   
| 44 | | 1 | 只用技能 | | 900,000 | [先制使用] 神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 太陽の威光:99回合內, 的掉落機率提升10% 依次序使用以下技能1次 ソーラービーム:重擊,造成10%傷害 (778) ソーラーレーザー:重擊,造成100%傷害 (7777) ソーラーカノン:重擊,造成200%傷害 (15554) 上述流程結束後,不斷重覆使用以下技能 ソーラーエクスプロージョン:重擊,造成1000%傷害 (77770)
| 5 |   
| 2,225,139 | | 1 | 10250 | | 420 | [先制使用] 幼炎隼の奇襲:重擊,造成50%傷害 (5125) 聖海の波動: ,並造成80%傷害 (8200) 煌命の光: ,並造成80%傷害 (8200) ナイルの氾濫:5回合內,無法發動任何主動技能 星母と炎隼の閃光:連擊2次,造成160%傷害 (16400)
| 6 |  
| 3,058,750 | | 1 | 只用技能 | | 460 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] ナイルの恵み:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 復活の儀式:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP «HP20%↑的情況»: 重覆輪流使用以下技能 そぉいっ!: ,並造成100%傷害 (10333) ※無法使用的情況下會改用下一個技能 えぇいっ!: ,並造成100%傷害 (10333) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10333 «HP20%↓的情況»: 只用以下技能 ヘリアカルライジング:連擊3次,造成150%傷害 (15501)
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| 3,128,194 | | 1 | 只用技能 | | 460 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] ヒエログリフの刻印:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 復活の儀式:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP «HP20%↑的情況»: 重覆輪流使用以下技能 魔導の呪言:  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 5125 死者の審判:隨機6粒寶珠 ,並造成50%傷害 (2563) 時空遊び:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成50%傷害 (2563) «HP20%↓的情況»: 只用以下技能 創世の煌き:連擊4次,造成400%傷害 (20500)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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