受「超重力」影響,所有寵物的攻擊力變成原來的50分之1
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |    
| 48億 | | 1 | 只用技能 | | 1,120 | [固有特性] 由神類和惡魔類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 天王神の挑発:99回合內,天降的寶珠不會產生COMBO [先制使用] 天王神の絶壁:4回合內,受到的屬性傷害減少75% [先制使用] 私を倒してみろ:甚麼都不做 つまらない:999回合內攻擊力提升至500% ディメンションホール:連擊5次,造成500%傷害 (1500000→7500000) 本気をだせ:隨機轉換自身的屬性
| 2 |   
| 56億 | | 1 | 只用技能 | | 680 | [固有特性] 受到的火屬性傷害減少50% [先制使用] 私と戦いましょう:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 魔力壁:5回合內,受到的屬性傷害減少80% [先制使用] 魔導姫の魅惑:5回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 歪んだ神域:5回合內,寶珠盤面變成【7×6】 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 426000 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
| 3 |    
| 96億 | | 1 | 只用技能 | | 960 | [固有特性] 由體力類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 戦獣神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 野獣の真情:99回合內,寶珠盤面變成【6×5】 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 60000 [先制使用] 戦獣神の思案:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
| 4 |    
| 128億1600 | | 1 | 只用技能 | | 1,044 | [固有特性] 受到的火屬性傷害減少50% [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 全力で勝負だ!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 超力の天唱:1回合內,回復力變成原來的25% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 453390 [先制使用] 超力の聖歌:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 453390 [先制使用] どっかーん!:重擊,造成120%傷害 (544068)
| 5 |   
| 177億8000萬 | | 1 | 只用技能 | | 30,000,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ノルンの女神:6回合內,將受到的火、水屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 時空結界:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] ブライドゥニル:6回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成130%傷害 (1210361) フィンブルヴェトウィーブ:連擊6次,造成300%傷害 (2793144)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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