3月のクエストダンジョン » Lv14【超重力/ノーコン/制限時間30分】
受「超重力」影響,所有寵物的攻擊力變成原來的100分之1
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
亂 入 |  
| 118億6666萬6667 | | 1 | 只用技能 | | 144 | Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [先制使用] レインボーメタルの輝き:隨機轉換自身的屬性 [先制使用] がぶがぶ!:連擊3次,造成102%傷害 (808293)
| 1 |  
| 49億4991萬 | | 2 | 只用技能 | | 24,000,000 | [先制使用] サンライトオーラ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 ジュエリーフォース:999回合內攻擊力提升至300%,並造成739730→2219190點傷害 カーバンクルストライク:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (739730→2219190)
|  
| 49億4991萬 | | 2 | 只用技能 | | 24,000,000 | [先制使用] ムーンライトシャワー:隊長及戰友寵物的技能冷卻時間增加 6 回合 ジュエリーフォース:999回合內攻擊力提升至300%,並造成739730→2219190點傷害 カーバンクルストライク:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (739730→2219190)
| 2 |  
| 89億9977萬5000 | | 1 | 只用技能 | | 1億3000萬 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [先制使用] 宝石の雨:99回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠 [先制使用] ルビーサークル:所有寶珠變為 ,並造成120%傷害 (982908) ルビーテンペスト:連擊4次,造成600%傷害 (4914540) ピジョンチャーム:隨機生成 寶珠3粒,並造成100%傷害 (819090) ブローチレイピア:連擊3次,造成105%傷害 (860046)
| 3 |   
| 272億9902萬5000 | | 1 | 只用技能 | | 15,000,000 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 聖徳の守り:999回合內,單一傷害值在 1,000,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 雲散霧消:7回合內,覺醒技能無效化 孔雀演舞:連擊5次,造成500%傷害 (4980030) 黒水の汚染:10回合內,隨機20粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成120%傷害 (1195207) 豊水:隨機生成 寶珠6粒,並造成100%傷害 (996006) 氾濫:連擊3次,造成105%傷害 (1045806)
| 4 |    
| 453億3390萬 | | 2 | 只用技能 | | 30,000,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 暗黒龍の守護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 黒雷龍砲:所有寶珠變為  [先制使用] 黒雷水晶:2回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (826806) 深獄の一撃:連擊4次,造成300%傷害 (2480420) «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能 黒雷水晶:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (826806) 黒雷水晶:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (826806) 黒雷水晶:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (826806) 黒雷水晶:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (826806) 黒雷水晶:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (826806)
| 5 |    
| 405億 | | 1 | 只用技能 | | 30,000,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 炎天使の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 炎天使の魂:6回合內,單一傷害值在 2,000,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 聖炎の灯:6回合內, 的掉落機率提升25% 終焉の炎剣:連擊5次,造成1000%傷害 (12012000)
| 6 |   
| 466億6800萬 | | 1 | 只用技能 | | 30,000,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 鋼神星の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] エアロウェイク・ダーク:6回合內, 的掉落機率提升15% [先制使用] 見識の秤:999回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 シャマールゾフル:連擊5次,造成300%傷害 (3038840)
| 7 |   
| 493億3395萬 | | 1 | 只用技能 | | 30,000,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 龍心去無:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 龍の透眼:1回合內,將 12COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 封浄紋・辛:6回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 1244584
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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