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3月のクエストダンジョン
» Lv5
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體力: 50
層數: 3
層數
敵人
HP
間隔
攻擊力
防禦力
1
7億5072萬7500
1
39510
1,940
[先制使用]
さて、準備完了ですね
:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用]
魔獣が睨んでいる
:99回合內,寶珠移動時間減少1秒
※無法使用的情況下會改用普通攻擊
39510
組合技能
ちょっと待ってくださいね
:封鎖隊長及戰友寵物1回合
グルルル・・・
:999回合內攻擊力提升至200%
(79020)
※此組合技能HP50%↓必用1次
組合技能
クローズオブソロウ
:所有寶珠變為
,並造成20%傷害
(7902→15804)
魔獣の終撃
:連擊6次,造成360%傷害
(142236→284472)
※此組合技能HP20%↓必用
組合技能
ダークヒートブルワーク
:1回合內,受到的屬性傷害減少50%
魔獣の攻撃
:重擊,造成100%傷害
(39510→79020)
※此組合技能HP50%↓必用
ローズバースト
:
,並造成150%傷害
(59265→118530)
組合技能
闇色の炎
:上方起第1,3,5橫行
,並造成100%傷害
(39510→79020)
魔獣の覇気
:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合
※此組合技能於HP80%↓才會使用
組合技能
サーペントポイズン
:隨機5粒寶珠
魔獣の攻撃
:重擊,造成100%傷害
(39510→79020)
2
8億4106萬3200
1
只用技能
648
[固有特性]
受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用]
フレアボム
:指定位置的寶珠變成
[註6]
查看位置
【6×5】
【7×6】
○○○●○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●○○○○●
○○○●●○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
●○○○○○●
[先制使用]
焦閃
:1回合內,左方起第2直行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成160%傷害
(49742)
紅蓮蒼天回刃
:上方起第1,3,5橫行
、第2,4橫行
,並造成1500%傷害
(466335)
[HP15%↓必用]
以下技能只會使用其中一個一次,最上方的最優先
フルパニッシュメント
:5回合內,
的掉落機率提升20%
[HP30%↓]
ミッドパニッシュメント
:5回合內,
的掉落機率提升20%
[HP50%↓]
リトルパニッシュメント
:5回合內,
的掉落機率提升20%
[HP70%↓]
HP70%↓必用以下組合技能1次
組合技能
天使の聖杯
:回復100%HP
戦歌
:999回合內攻擊力提升至150%
其他情況下必用以下組合技能
組合技能
癒しの聖歌
:隨機1種寶珠
紅蒼刃
:上方起第2,3橫行
,並造成170%傷害
(52851→79277)
3
10億7107萬9350
1
只用技能
2,262
[固有特性]
HP在上限30%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用]
剛氷の鎧
:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
フリージングゾーン
:回復50%HP,並造成80%傷害
(76113)
[HP1%↓必用]
組合技能
暴れ狂う
:所有寶珠變為
,並造成100%傷害
(95141)
憤怒の眼光
:將
鎖定
※無法使用的情況下會改用普通攻擊
95141
※此組合技能HP30%↓必用1次
アビステンペスト
:連擊5次,造成500%傷害
(475705)
[HP30%↓必用]
ハイプレスクロー
:造成玩家目前HP99%的傷害
アイスエッジハンマー
:重擊,造成120%傷害
(114169)
デストラクションブリザード
:連擊2次,造成140%傷害
(133198)
技能備註解說
當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
*毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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