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3月のクエストダンジョン » Lv6

體力: 60
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

9億3445萬8401只用技能464
[先制使用] 魔女の暗夜:10回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
[先制使用] ミッドナイトソアー:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

依次序使用以下技能1次

ムーンライトサイス:最下方一橫行 ,並造成100%傷害 (45682)
ムーンライトサイス:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (45682)
ムーンライトサイス:最上方一橫行 ,並造成100%傷害 (45682)

視乎HP量,使用以下其中一個技能1次

組合技能フフ・・・ノってきちゃった♪:10回合內,的掉落機率提升10%
お楽しみはこれからよ:99回合內攻擊力提升至300%
※此組合技能於HP未滿100%時必用

組合技能シゲキがなくてつまんないわ:10回合內,的掉落機率提升10%
じゃ、アタシ帰るから:自滅(將自己的HP變成0)
※此組合技能於HP全滿或接近全滿時必用

其後隨機使用以下技能
ムーンライトサイス:最下方一橫行 ,並造成100%傷害 (45682→137046)
ムーンライトサイス:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (45682→137046)
ムーンライトサイス:最上方一橫行 ,並造成100%傷害 (45682→137046)
2

18億5481萬32801只用技能798
[固有特性] 受到的火、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 堕天の翼:4回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠
[先制使用] スケープゴート:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


組合技能牡山羊の鮮血:回復50%HP
魔響:99回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成200%傷害 (133042)
※此組合技能HP40%↓必用1次

ナイトメアスパイラル:連擊7次,造成700%傷害 (465647) [HP15%↓必用]


以下組合技能必用其中一個1次

組合技能魔蛇の眼:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
ネガティブチェイン:連擊7次,造成175%傷害 (116410)
※此組合技能於未使用過回血技能時使用

組合技能魔蛇の凶眼:當前所有技能的冷卻時間增加 6 回合
ネガティブチェイン:連擊4次,造成160%傷害 (106432)
※此組合技能於使用過回血技能時使用


其後重覆以下的流程

(1)必用以下技能
ブラックリベリオン:將隨機10粒鎖定,並造成110%傷害 (73173)
(2)隨機使用以下技能
バナマス:隨機將12粒以外的寶珠變成,並造成50%傷害 (33261)
アガハラ:左方起第1,2直行 、第3,4直行 、第5,6直行 ,並造成150%傷害 (99782)
3

22億1070萬85201只用技能1,498
[先制使用] 大鯨の波飛沫:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
[先制使用] トゥインクルエコー:20回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ハイドロカノン:左方起第3,4直行 ,並造成750%傷害 (357555) [HP15%↓必用]
ブリーチング:先儲力一回合,下一回合造成250%傷害 (119185) [HP70%↓必用1次]
鯨呑:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP50%↓必用1次]


隨機使用以下技能
テンペスト:連擊3次,造成150%傷害 (71511)
まるのみっ!:隱藏全畫面的寶珠,並造成130%傷害 (61976)
ダズラースプラッシュ:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成140%傷害 (66744)
テールスラップ:隨機將3粒 ,並造成130%傷害 (61976)
4

37億4400萬2只用技能7,777,799
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP20%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 紅蓮の巨体:10回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 獄下の施し:10回合內,寶珠移動時間變成原來的200%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 63896
[先制使用] 渦炎:10回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換

組合技能自己治癒:回復100%HP
燃え上がる:99回合內攻擊力提升至150%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 63896→95844
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能弾き飛ばし:10回合內,隨機將1個隊員換成隊長
硬殻の翼:10回合內,單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能於下方任何技能發動4次後必用1次

組合技能興奮状態:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
棘翼撃:隱藏全畫面的寶珠,並造成210%傷害 (134182→201272)
※此組合技能必用1次

噴煙:4回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠,並造成120%傷害 (76675→115013) [HP50%↓必用1次]
熱波:2回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠 [HP20%↓必用1次]
魔獣の猛撃:連擊10次,造成1200%傷害 (766750→1150125) [HP20%↓必用]
毒槍:隨機將3粒以外的寶珠變成,並造成220%傷害 (140571→210857)
翠連爪:連擊4次,造成240%傷害 (153352→230028)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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