層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 5億5800萬 | | 1 | 只用技能 | | 460 | [先制使用] 確固たる正義:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 貫く信念:3回合內,將單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害吸收 トネールラム:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (71406→142812) コンソラトゥールエペ:回復5%HP,並造成90%傷害 (64265→128531) アトゥーデュレ:連擊3次,造成111%傷害 (79260→158520)
| 2 |    
| 24億8000萬 | | 2 | 只用技能 | | 940 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 滑走:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成130%傷害 (123341) [先制使用] 飛翔:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 緑翼の羽ばたき:當前所有技能的冷卻時間增加 3~6 回合,並造成100%傷害 (94878) ガイアブレード:左方起第2,5直行 ,並造成120%傷害 (113854) オーバードスラッシュ:連擊4次,造成240%傷害 (227708)
| 3 |   
| 28億9335萬1520 | | 1 | 只用技能 | | 784 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ハートイレイズ:3回合內, 無法被消除 [先制使用] 蒼刃の流舞:999回合內,單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 冷旋剣:將所有寶珠鎖定,並造成97%傷害 (73262) アクアインパクト:造成玩家目前HP1000%的傷害 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 流氷円舞:所有寶珠變為  ,並造成100%傷害 (75528) 蒼裂波刃:隨機轉換自身的屬性,並造成95%傷害 (71752) 冷旋剣:將所有寶珠鎖定,並造成97%傷害 (73262) «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能 ファイアイレイズ:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (75528) アクアイレイズ:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (75528) ツリーイレイズ:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (75528) ライトイレイズ:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (75528) ダークイレイズ:1回合內, 無法被消除,並造成100%傷害 (75528)
| 4 |   
| 60億2640萬 | | 1 | 只用技能 | | 1,128 | [固有特性] 受到的火、水屬性傷害減少50% [先制使用] 風を巻き起こしている:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 旋風を纏い始めた:3回合內,單一傷害值在 15,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 風が攻撃を妨げる:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 重覆以下流程 1) 隨機使用以下技能2次 2) 使用以下技能1次 3) 隨機使用以下技能2次 ブリーズミスト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (75440→150880) ファイアーストーム:隨機生成 寶珠各4粒,並造成105%傷害 (79212→158424) クライメットゲイル:連擊3次,造成105%傷害 (79212→158424) 4) 使用以下技能1次
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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