層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 14,640,000 | | 2 | 只用技能 | | 1,800 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] ここから先は:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (39095) ぶん殴り:造成玩家目前HP99%的傷害 孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% 怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (78190→234570)
|  
| 19,520,000 | | 2 | 只用技能 | | 0 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [先制使用] 通さねぇ!:1回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠 ぶった切り:重擊,造成150%傷害 (53172) 孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% 怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (70896→212688)
| 2 |  
| 17,664,764 | | 1 | 只用技能 | | 1,560 | Lv.30 或 5000 掉落 [先制使用] どれ、儂が相手をしてやろうかの:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [先制使用] 転界・海神の呪詛:隨機3種寶珠  海罰: ,並造成140%傷害 (45616)
以下組合技能,視乎條件,必用其中一個1次
藍海渦流:所有寶珠變為     ,並造成50%傷害 (16292) 海神龍の一撃:重擊,造成400%傷害 (130332) 蒼命の静波:隨機將  以外的寶珠變成 各3粒,並造成30%傷害 (9775) 蒼塵の荒波:隨機將  以外的寶珠變成 各3粒,並造成160%傷害 (52133)
| | 3 |   
| 30,000,000 | | 3 | 只用技能 | | 740 | Lv.10 / Lv.1 或 5000 掉落 [固有特性] 面白い…:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 3 變成 1 [先制使用] 我が守りを破れるか?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 退屈させるでないぞ:3回合內,受到的屬性傷害減少95% 我が渇きを癒してくれるか?:1回合內,覺醒技能無效化 興が醒めた:連擊10次,造成500%傷害 (175000) 静かなる一刀:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (35000) 悪滅八残光:連擊8次,造成112%傷害 (39200) 逆巻く木の葉:隨機生成 寶珠8粒,並造成95%傷害 (33250)
| 4 |   
| 35,261,700 | | 1 | 只用技能 | | 1,560 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [固有特性] HP在上限88%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 黄泉の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 黄泉の羽衣:3回合內,受到的屬性傷害減少50% [先制使用] 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
HP50%↓必用以下組合技能1次
神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (45900→183600)
重覆以下的流程
1) 使用以下其中一個技能,最上方優先 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
2) 使用以下其中一個技能,最上方優先 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% 悲嘆の慟哭: ,並造成100%傷害 (30600→122400) 神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (45900→183600)
3) 使用以下其中一個技能,最上方優先 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
| 5 |   
| 50,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 840 | 5000 掉落 [先制使用] 近寄らないで・・・:5回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 居待の調律:5回合內,覺醒技能無效化 依次序使用以下技能1次 新月:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (14580) 影月:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (29160) 夜想連刀:連擊3次,造成150%傷害 (43740) 残影月:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成200%傷害 (58320)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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○○○○○○ | ○○○○○○○
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最後重覆使用以下技能 宵想天鈴斬:連擊10次,造成1000%傷害 (291600)
| | 6 |  
| 500,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,220 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [先制使用] あなた手は空いてる?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] よかったらこの子達と遊んでよ:999回合內,單一傷害值在 25,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 二対の戯れ:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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