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4月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9【同キャラ禁止】

體力: 90 / 協力時45
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

40,000,0001只用技能460
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 足掻いてみるがいい:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
[先制使用] ほれ:1回合內,玩家的HP上限固定為1000000
[先制使用] せいぜい頑張るんじゃな:隨機8粒寶珠 [註6]

組合技能なかなかやりおるわい:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
どれ、楽しませてもらうぞ:10回合內,的掉落機率提升15%
※此組合技能於首回行動必用

足掻いてみるがいい:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25% [HP20%↓/第11次行動必用1次]
時空滅裂:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (95400) [HP20%↓必用]
タイムピュリフィケイション ,並造成150%傷害 (47700) [有邪魔珠時必用]
ロールバック:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合,並造成100%傷害 (31800)
フォーリンマター:隨機5粒寶珠 [註6],並造成90%傷害 (28620)
サイトアウト:連擊4次,造成108%傷害 (34344)
2

149,000,0001只用技能460
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 魔導結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] あなたは争いを望むのですね:10回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 私の意志は揺るぎません:3回合內,玩家的HP上限固定為100000
解放されし聖なる裁き:連擊7次,造成1400%傷害 (908600→1817200) [HP10%↓必用]

組合技能祭壇への供物:封鎖全部寵物1回合
解放されし聖なる裁き:連擊7次,造成1400%傷害 (908600→1817200)
※此組合技能於第10回合必用1次

組合技能ソロモンの霊術:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 64900→129800
魔の導き:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能魔力変転:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (32450→64900)
天の祈り:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成50%傷害 (32450→64900)

3

800,000,0001只用技能3,160
Lv.10 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] あなたに存在する価値はあるかしら?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 守勢の双船:99回合內,單一傷害值在 40,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] アークコントラクト:99回合內,玩家的HP上限固定為500000
[先制使用] 鎮魂歌:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10000

組合技能ギアシフト:隨機轉換自身的屬性
バニッシュメントライトニング:連擊4次,造成50000%傷害 (5000000)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能失われゆく戦意:5回合內,覺醒技能無效化
バニシングジャッジメント:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

アークコントラクト:99回合內,玩家的HP上限固定為500000 [效果不存在時必用]

依次序重覆使用以下技能

組合技能救世の神船:9回合內,回復力變成原來的300%
天よりの施し ,並造成500%傷害 (50000)

天からの一撃:重擊,造成4999%傷害 (499900)

組合技能夜の帳:隱藏全畫面的寶珠
テンペストレイン:連擊3次,造成2700%傷害 (270000)

組合技能立ち込める霧:1回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠
ウェーブパルス:連擊4次,造成2900%傷害 (290000)

組合技能漆黒の残夜:1回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態
ウェーブパルス:連擊5次,造成3100%傷害 (310000)

組合技能渦潮:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
ウェーブパルス:連擊6次,造成3300%傷害 (330000)

組合技能夜の帳:隱藏全畫面的寶珠
テンペストレイン:連擊3次,造成2700%傷害 (270000)

組合技能立ち込める霧:1回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠
ウェーブパルス:連擊4次,造成2900%傷害 (290000)

組合技能漆黒の残夜:1回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態
ウェーブパルス:連擊5次,造成3100%傷害 (310000)

4

10,000,000,0001只用技能100,000,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限15%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 魔神爵の結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 悪魔の遊戯:1回合內,玩家的HP上限固定為50000
[先制使用] デスワード:造成玩家目前HP150%的傷害
ディアーカタストロフィ:連擊5次,造成5000%傷害 (8475000) [HP15%↓必用]

組合技能悪魔の遊戯:1回合內,玩家的HP上限固定為100000
宝探の誘引:4回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成50%傷害 (84750)

組合技能悪魔の遊戯:1回合內,玩家的HP上限固定為50000
宝探の誘引:4回合內,回復力變成原來的50%,並造成50%傷害 (84750)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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