體力: 99 | 獲得金錢: 187226 (185336 ~ 189116) | 層數: 6 | 獲得經驗: 99295 (96579 ~ 102011) 統計場數: 2 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 ( 隨 機 1 隻 ) |   
| 3,510,002 | | 1 | 只用技能 | | 3,120 | Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 或 40000 掉落 [先制使用] ダークネスアーマー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 黒縛:封鎖光屬性寵物3回合 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能 破滅の大盾:隨機3粒寶珠 ,並造成60%傷害 (12104) 魔炎: ,並造成100%傷害 (20174) 暗黒:隱藏全畫面的寶珠,並造成80%傷害 (16139) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 ブラッディエクスキューション:連擊3次,造成180%傷害 (36312)
|   
| 3,540,047 | | 2 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 或 40000 掉落 [先制使用] 屍龍の呪い:10回合內, 的掉落機率提升5% アシッドブレス:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (38066) 屍龍の怨念:封鎖龍類寵物3回合 ヘルポイズンブレス:隨機3粒寶珠 ,並造成100%傷害 (38066)
| 2 ( 隨 機 1 隻 ) |   
| 3,538,162 | | 1 | 17714 | | 3,280 | Lv.8 / Lv.1 掉落 [先制使用] 控えよ:造成玩家目前HP99%的傷害 フリーズペイン:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (13286) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 魔皇帝の暗影:封鎖暗屬性寵物3回合 格の違いを見せてやろう:甚麼都不做 インフィニティブレード:連擊8次,造成200%傷害 (35432)
|   
| 3,248,782 | | 2 | 34061 | | 0 | Lv.8 掉落 [先制使用] 這い寄る魔手:封鎖木屬性寵物3回合 [先制使用] ブラックアウト:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (8515) 触手攻撃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (25546) ハードテンタクル:連擊3次,造成150%傷害 (51093)
|   
| 1,788,338 | | 1 | 只用技能 | | 544 | Lv.8 掉落 [先制使用] ヘルハウリング:隨機2種寶珠  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 29468 デスバイト:隨機3粒寶珠 ,並造成25%傷害 (7367) トリニティファング:連擊3次,造成150%傷害 (44202)
|   
| 77,782 | | 1 | 5500 | | 1,500,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] ハングリーアングリー:5回合內攻擊力提升至200% (11000) ぺろりんちょ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4400→8800) がぶりんちょ:重擊,造成5000%傷害 (275000)
| | 3 |   
| 6,784,522 | | 1 | 只用技能 | | 4,690 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 或 40000 掉落 [先制使用] 悪夢の衣:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 神への冒涜:封鎖神類寵物3回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 26454 «HP40%↑的情況»: 重覆輪流使用以下技能 ダークネスミスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (13227) カオスレイ:重擊,造成70%傷害 (18518) «HP40%↓的情況»: 只用以下技能 3:甚麼都不做 騙まし討ち:隨機1種寶珠 ,並造成125%傷害 (33068) エンドレス・ナイトメア:連擊6次,造成360%傷害 (95232)
| 4 |  
| 10,696,241 | | 1 | 只用技能 | | 804 | Lv.6 或 40000 掉落 [先制使用] 魔王の眼光:先制攻擊,造成100%傷害 (10164) 悪魔の結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 依次序重覆使用以下技能 恐怖の波動:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成100%傷害 (10164) 恐怖の波動:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成100%傷害 (10164) ワールドエンド:連擊6次,造成1080%傷害 (109770)
| 5 |   
| 7,802,307 | | 1 | 只用技能 | | 5,460 | Lv.7 或 40000 掉落 [先制使用] はなっから容赦しねぇ!!:所有寶珠變成 ,並造成10%傷害 (2983) «HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能 ヘルズチャージ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (29829) オラオラオラオラオラァッ!!:連擊5次,造成150%傷害 (44745) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 もっぺん沈んどけぇ!!:所有寶珠變成 ,並造成10%傷害 (2983) 獄羅苦怒羅威武:隨機6粒寶珠 ,並造成125%傷害 (37286)
| | 6 |   
| 28,197,340 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.18 掉落 視乎玩家有否使用增益技能,先制使用以下其中一個技能 [先制使用] デッドギフト:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [先制使用] デッドギフト:隨機2粒寶珠  依次序重覆使用以下技能 死の宣告:造成玩家目前HP99%的傷害 3:隨機5粒寶珠  2:隨機5粒寶珠  1:隨機5粒寶珠  カタストロフ:連擊2次,造成2000%傷害 (846700)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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