體力: 50 | 獲得金錢: 82868 (69535 ~ 89535) | 層數: 6 | 獲得經驗: 22486 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 12,000 | | 1 | 6390 | | 3,000 | Lv.10 掉落 影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合
|  
| 12,300 | | 1 | 6300 | | 3,000 | Lv.10 掉落 影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合
|  
| 12,150 | | 1 | 6360 | | 3,000 | Lv.10 掉落 影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合
|  
| 12,600 | | 1 | 6540 | | 3,000 | Lv.10 掉落 [先制使用] 電光石火:重擊,造成50%傷害 (3270)
|  
| 12,750 | | 1 | 6480 | | 3,000 | Lv.10 掉落 煙幕:隱藏全畫面的寶珠
| 2 |   
| 1,289,066 | | 3 | 只用技能 | | 804 | Lv.6 或 20000 掉落 [先制使用] 天龍飛翔:先制攻擊,造成40%傷害 (6338) 樹天の息吹:連擊2次,造成120%傷害 (19014) HP50%↓必定使用以下技能 逆鱗:999回合內攻擊力提升至200% 緋天の息吹:連擊3~4次,每次造成30%傷害 (14262~19016→28524~38032)
| | 3 |  
| 301,950 | | 2 | 7560 | | 260 | Lv.10 掉落 突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (15120) 暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (6804~13608→13608~27216)
|  
| 24 | | 2 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.10 掉落 重覆輪流使用以下技能 ちぇんじ・ざ:甚麼都不做 わーるどたまぁ!:連擊12次,造成1200%傷害 (120000)
|  
| 301,950 | | 2 | 7560 | | 260 | Lv.10 掉落 突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (15120) 暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (6804~13608→13608~27216)
| 4 |   
| 2,432,917 | | 2 | 只用技能 | | 5,100 | 20000 掉落 [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] 曲者・・・:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 伊賀の血:999回合內攻擊力提升至200% «HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能 斬:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12850→25699) 影隠れの術:所有寶珠變為 «HP20%-50%↓的情況»: 只用以下技能 斬:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12850→25699) «HP20%↓的情況»: 只用以下技能 斬月陣:上方起第2橫行 、第4橫行 ,並造成300%傷害 (32124→64248)
| 5 |   
| 2,016,458 | | 1 | 只用技能 | | 4,625 | 20000 掉落 «HP40%↑的情況»: 重覆使用以下技能 八咫の神鏡: ,並造成50%傷害 (7577) 豊穣の神楽舞:最下方一橫行 ,並造成100%傷害 (15153) «HP40%↓的情況»: 只用以下技能 完治の光:回復100%HP 天岩戸の神隠れ:隱藏全畫面的寶珠,並造成350%傷害 (53036)
| | 6 |   
| 3,024,097 | | 1 | 10361 | | 470 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 穢れを落としてさしあげますっ!:回復玩家100%HP 不死の薬:回復100%HP 蓬莱の玉の枝:封鎖惡魔類寵物2~3回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10361 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 燕の産んだ子安貝: ,並造成125%傷害 (12951) 龍の首の珠:所有寶珠變為    ,並造成75%傷害 (7771) 火鼠の裘: ,並造成75%傷害 (7771) 仏の御石の鉢:造成玩家目前HP99%的傷害 «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 夜穿天昇:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成200%傷害 (20722)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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