層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 6,164,877 | | 1 | 只用技能 | | 684 | Lv.6 / Lv.1 或 5000 掉落 [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] 蛇鱗:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] カオスレイン:5回合內, 的掉落機率提升8% «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 世界蛇の蜷局:所有寶珠變為 ヘルバイト:重擊,造成110%傷害 (18333) 蛇睨み:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (16666) «HP50%↓的情況»: 使用以下技能 絞め付け:造成玩家目前HP99%的傷害 丸呑み:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (10000) オーバーフェルミングフォース:重擊,造成500%傷害 (83330) 蛇痺牙:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成120%傷害 (19999) ソーンテイル:連擊2次,造成140%傷害 (23332) サーペントヘイト:隨機生成 寶珠各2粒,並造成130%傷害 (21666)
| 2 |   
| 6,105,897 | | 1 | 只用技能 | | 812 | Lv.7 或 5000 掉落 [先制使用] 神王妃の洗礼:重擊,造成200%傷害 (46238) 神王妃の吐息:封鎖神類寵物5回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 23119 «HP30%↑的情況»: 必用以下技能 ブラックナイトメア: ,並造成90%傷害 (20807) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 23119 «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 ギガグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害 ギガグラビトンボム:重擊,造成500%傷害 (115595)
| | 3 |   
| 9,635,267 | | 1 | 只用技能 | | 684 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] パワークロウ:將 鎖定
首回合必用以下其中一個技能 フレアアーマー:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (93555) パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (9979) ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (21206)
重覆使用以下的流程
(1) 使用以下其中1個技能 ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% デストロイクロウ:隨機生成 寶珠各4粒,並造成110%傷害 (13721→20582) デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582) クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582) (2) 使用以下其中1個技能 ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% イービルホールド:將 鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453) エレメントホールド:將隨機7粒     鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453) (3) 使用以下其中1個技能 ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (19960→29940) ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (16216→24324) クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (17464→26196)
| 4 |   
| 9,240,684 | | 1 | 只用技能 | | 1,044 | Lv.6 / Lv.1 或 5000 掉落 [固有特性] HP在上限30%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 剛氷の鎧:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 フリージングゾーン:回復50%HP,並造成80%傷害 (21889) アビステンペスト:連擊5次,造成500%傷害 (136805) ハイプレスクロー:造成玩家目前HP99%的傷害 アイスエッジハンマー:重擊,造成120%傷害 (32833) デストラクションブリザード:連擊2次,造成140%傷害 (38306)
| 5 |   
| 10,427,238 | | 1 | 只用技能 | | 294 | Lv.7 或 5000 掉落 [固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50% [先制使用] ミラージュテンプテーション:5回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] 氷天海:10回合內, 會以鎖定狀態掉落,並造成140%傷害 (20581) 依次序使用以下技能1次 冷気が増していく:隨機生成 寶珠4粒,並造成150%傷害 (22052) 冷気が増していく:隨機生成 寶珠8粒,並造成200%傷害 (29402) 冷気が増していく:隨機生成 寶珠16粒,並造成250%傷害 (36753) 最後重覆使用以下技能 ブライニクル:所有寶珠 ,並造成500%傷害 (73505)
| | 6 |   
| 77,800,000 | | 1 | 只用技能 | | 736 | Lv.8 / Lv.1 或 5000 掉落 ※此敵人有多個不同百分比的增益技能,技能傷害會因應增益一直上升(以下內容沒有列出所有傷害數值) [固有特性] 受到的水屬性傷害減少50% [先制使用] 極限の五感:30回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 断雪の剛体:3回合內,受到的屬性傷害減少95% ぶん投げ:5回合內,隨機將1個隊員換成隊長 憤怒大乱撃:連擊8次,造成320%傷害 (82040)
«HP20%↑的情況»: 重覆以下流程
1) 隨機使用以下技能2次 叩き割り:隨機生成 寶珠8粒,並造成90%傷害 (23073) 乱打:連擊4次,造成100%傷害 (25636)
2) 使用以下技能1次,各個組合技能只會發動1次 叩き割り:隨機生成 寶珠8粒,並造成90%傷害 (23073→69220) 乱打:連擊4次,造成100%傷害 (25636→76908)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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