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4月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv7【アシスト無効】

體力: 70 / 協力時35
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,164,8771只用技能684
Lv.6 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 蛇鱗:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] カオスレイン:5回合內,的掉落機率提升8%
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
世界蛇の蜷局:所有寶珠變為 [第5,10,15,...回合必用]
ヘルバイト:重擊,造成110%傷害 (18333)
蛇睨み:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (16666)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
絞め付け:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用1次]
丸呑み:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (10000) [必用1次]
オーバーフェルミングフォース:重擊,造成500%傷害 (83330) [HP15%↓必用]
蛇痺牙:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成120%傷害 (19999) [HP40%↓必用1次]
ソーンテイル:連擊2次,造成140%傷害 (23332)
サーペントヘイト:隨機生成寶珠各2粒,並造成130%傷害 (21666)
2

6,105,8971只用技能812
Lv.7 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] 神王妃の洗礼:重擊,造成200%傷害 (46238)
神王妃の吐息:封鎖神類寵物5回合 [HP50%↓必用1次]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 23119
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
ブラックナイトメア ,並造成90%傷害 (20807) [畫面上有時必用]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 23119
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
ギガグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用1次]
ギガグラビトンボム:重擊,造成500%傷害 (115595)
3

9,635,2671只用技能684
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] パワークロウ:將鎖定


首回合必用以下其中一個技能

組合技能パワーイレース:3回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
メタルスライサー:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP70%↓必用1次

フレアアーマー:3回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP70%↑必用1次]


エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (93555) [HP15%↓必用]
パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (9979) [HP70%↓必用1次]
ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (21206) [HP70%↑必用1次]


重覆使用以下的流程

(1) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
デストロイクロウ:隨機生成寶珠各4粒,並造成110%傷害 (13721→20582) [HP30%↓必用]
デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582)
クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582)
(2) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
イービルホールド:將鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453)
エレメントホールド:將隨機7粒鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453)
(3) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (19960→29940) [HP30%↓必用]
ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (16216→24324)
クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (17464→26196)
4

9,240,6841只用技能1,044
Lv.6 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限30%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 剛氷の鎧:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
フリージングゾーン:回復50%HP,並造成80%傷害 (21889) [HP1%↓必用]

組合技能暴れ狂う:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (27361)
憤怒の眼光:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 27361
※此組合技能HP30%↓必用1次

アビステンペスト:連擊5次,造成500%傷害 (136805) [HP30%↓必用]
ハイプレスクロー:造成玩家目前HP99%的傷害
アイスエッジハンマー:重擊,造成120%傷害 (32833)
デストラクションブリザード:連擊2次,造成140%傷害 (38306)
5

10,427,2381只用技能294
Lv.7 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50%
[先制使用] ミラージュテンプテーション:5回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] 氷天海:10回合內,會以鎖定狀態掉落,並造成140%傷害 (20581)
依次序使用以下技能1次
冷気が増していく:隨機生成寶珠4粒,並造成150%傷害 (22052)
冷気が増していく:隨機生成寶珠8粒,並造成200%傷害 (29402)
冷気が増していく:隨機生成寶珠16粒,並造成250%傷害 (36753)
最後重覆使用以下技能
ブライニクル:所有寶珠 ,並造成500%傷害 (73505)
6

77,800,0001只用技能736
Lv.8 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
※此敵人有多個不同百分比的增益技能,技能傷害會因應增益一直上升(以下內容沒有列出所有傷害數值)
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 極限の五感:30回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 断雪の剛体:3回合內,受到的屬性傷害減少95%
ぶん投げ:5回合內,隨機將1個隊員換成隊長 [HP20%↓效果不存在時必用]
憤怒大乱撃:連擊8次,造成320%傷害 (82040) [HP20%↓必用]


«HP20%↑的情況»: 重覆以下流程

1) 隨機使用以下技能2次
叩き割り:隨機生成寶珠8粒,並造成90%傷害 (23073)
乱打:連擊4次,造成100%傷害 (25636)

2) 使用以下技能1次,各個組合技能只會發動1次

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至120%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少90%,並造成110%傷害 (28201→33841)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至140%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少80%,並造成110%傷害 (28201→39481)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至160%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少70%,並造成110%傷害 (28201→45121)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至180%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少60%,並造成110%傷害 (28201→50761)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至200%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成110%傷害 (28201→56401)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至220%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少40%,並造成110%傷害 (28201→62042)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至240%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少30%,並造成110%傷害 (28201→67682)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至260%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少20%,並造成110%傷害 (28201→73322)

組合技能激昂:2回合內攻擊力提升至280%
捨て身の攻撃:3回合內,受到的屬性傷害減少10%,並造成110%傷害 (28201→78962)

組合技能大激昂:999回合內攻擊力提升至300%
氷の粉煙:10回合內,盤面上出現大小為 5×4 的雲遮擋寶珠

叩き割り:隨機生成寶珠8粒,並造成90%傷害 (23073→69220)
乱打:連擊4次,造成100%傷害 (25636→76908)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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