體力: 50 | 獲得金錢: 60160 | 層數: 6 | 獲得經驗: 15020 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 21 | | 6 | 74437 | | 180,000 | Lv.1 掉落 リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
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| 19 | | 1 | 只用技能 | | 33,778 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の眼差し:99回合內,無法發動任何主動技能 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 2324 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (4648)
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| 21 | | 6 | 74437 | | 180,000 | Lv.1 掉落 ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合
| 2 |  
| 902,250 | | 3 | 15090 | | 0 | Lv.10 掉落 ヘビーブロウ:造成玩家目前HP75%的傷害 HP50%↓輪流使用以下技能 武器を振り上げた:甚麼都不做 ギガインパクト:重擊,造成200%傷害 (30180)
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| 527,250 | | 3 | 11040 | | 300 | Lv.10 掉落 [先制使用] クイックスタンプ:重擊,造成20%傷害 (2208) 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 フルスイング:重擊,造成150%傷害 (16560)
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| 902,250 | | 3 | 15090 | | 0 | Lv.10 掉落 ヘビーブロウ:造成玩家目前HP75%的傷害 HP50%↓輪流使用以下技能 武器を振り上げた:甚麼都不做 ギガインパクト:重擊,造成200%傷害 (30180)
| | 3 |  
| 15 | | 1 | 4000 | | 100,000 | Lv.1 掉落
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| 30 | | 2 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.10 掉落 [先制使用] サイレントスマイル:5回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] 立チ去レたまぁ・・・:甚麼都不做 ソーラーレーザー:重擊,造成100%傷害 (7777)
|  
| 15 | | 1 | 4000 | | 100,000 | Lv.1 掉落
| 4 |   
| 2,780,694 | | 1 | 只用技能 | | 0 | 20000 掉落 [先制使用] 天上の星母:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 聖海の加護:封鎖火屬性寵物5回合 ナイルの導き:所有寶珠變為   ,並造成160%傷害 (15400)
| 5 |  
| 2,084,722 | | 1 | 15417 | | 1,000 | 20000 掉落 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 冥穣の王政:99回合內, 的掉落機率提升25% «HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能 裁きの訊杖:上方起第3橫行 ,並造成50%傷害 (7709) 恵みの賢杖:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (15417) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 不可視の援護:連擊2次,造成200%傷害 (30834)
| | 6 |   
| 4,180,347 | | 1 | 11194 | | 470 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 うつろわざる霊魂:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能 不可視の一瞥: ,並造成25%傷害 (2799) メジェビーム:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (11194) メジェビーム:造成玩家目前HP99%的傷害 メジェビーム:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (8396) メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 メジェ・ド・エンド:連擊3次,造成240%傷害 (26865)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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