^ Back to Top

搜尋戰友請按此


5500万DL記念チャレンジ! » Lv2

※所有寵物會以 Lv1 的狀態開始
※將每層的敵人打敗後,可以獲得經驗值提升寵物等級!
※隊伍寵物的 Cost 愈低,獲得的經驗值會愈高!

體力: 50
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,608,6801只用技能228
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 水龍の難儀:2回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
流落した清水:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合 [HP50%↓必用1次]
集結する蒸気:1回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠 [HP20%↓必用1次]
水龍剣:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成300%傷害 (23334) [HP20%↓必用]
悪水の激流:上方起第2橫行 ,並造成90%傷害 (7000)
流水の塞き止め:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (7778)
2

3,648,1571只用技能8,160
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ブラック・ディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合 [HP50%↓必用1次]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (29010) [HP20%↓必用]
ブラックホール:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (9282)
3

1,131,43821526624,600
錢箱 5000 掉落
«先制階段»: 使用以下其中一個技能
[先制使用] 魔龍の眼光:封鎖光屬性寵物4回合 [有光寵時高機率先制使用]
[先制使用] 魔龍の咆哮:5回合內,的掉落機率提升10%
«HP50%↑的情況»
ヘルボール ,並造成90%傷害 (13739) [隔回合有時必用]
«HP50%↓的情況»: 必用以下技能
ヘルボール ,並造成90%傷害 (13739) [隔回合有時必用]
ダークサイクロンブラスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成125%傷害 (19083)
4

3,331,6871只用技能500,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的水、木、暗屬性傷害減少30%
[先制使用] 本気でいくからねっ!:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
東方七星陣:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (9487) [首回合必用]

組合技能おすっ!:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
青龍七星陣:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (28461)
※此組合技能HP20%↓必用

登龍拳っ!:重擊,造成120%傷害 (11384)
ぐるぐる旋風脚!:連擊3次,造成105%傷害 (9960)
5

3,554,6281只用技能552
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] やってやんぞ!こいよオラ!!:將隨機10粒鎖定

組合技能いてぇじゃねぇか!!:999回合內攻擊力提升至200%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 4733→9466
まだ終わんねぇぞコラ!!:回復100%HP
※此組合技能HP1%↓必用

大鯰の毒霧:隨機生成寶珠8粒 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
武神卍固め:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成240%傷害 (11359→22718) [隔2回合必用]
神髄下段蹴り:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成240%傷害 (11359→22718)
神鳴り落とし:左方起第3,4直行 ,並造成240%傷害 (11359→22718)
剣神地獄突き:重擊,造成300%傷害 (14199→28398)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
決めるぞオラ!歯喰いしばれ!!:隱藏全畫面的寶珠 [只用1次]
伊都之尾羽張式雷電地砕落とし:左方起第1,2,5,6直行 ,並造成1000%傷害 (47330→94660)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. Lv2 通關影片
  2. Lv2 通關隊伍
  3. Lv6 關卡資料
  4. Lv5 關卡資料
  5. Lv4 關卡資料
  6. Lv3 關卡資料
  7. Lv1 關卡資料
Advertisement
Graphics © Copyright by Gungho Online Entertainment, Inc.
戰友系統及資訊網 由 Sky C. 持有,介面設計 Naldo W.
如對本網站有任何查詢,歡迎至 Facebook 專頁 聯絡