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5500万DL記念チャレンジ! » Lv3

※所有寵物會以 Lv1 的狀態開始
※將每層的敵人打敗後,可以獲得經驗值提升寵物等級!
※隊伍寵物的 Cost 愈低,獲得的經驗值會愈高!

體力: 50
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,949,0971只用技能670
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 侵入者を排除しますっ:1回合內攻擊力提升至300%
ブレイブスマッシュ:重擊,造成100%傷害 (11455→34365) [首回行動必用]
古龍族の呪い:5回合內,無法發動任何主動技能 [HP75%↓必用1次]
ソイルバレット:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (9164~18328)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
継界召龍陣・岩砕龍:甚麼都不做 [必用1次]
ギガントクラッシャー:連擊2次,造成600%傷害 (68730)
2

3,407,5621只用技能238
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ニャンタックル:隨機將3粒寶珠變成,並造成80%傷害 (6194)
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
睨みつける:3回合內,無法發動任何主動技能 [HP90%↓使用;不會連續使用]
ニャンダークホーン:連擊2次,造成120%傷害 (9292)
ぶんどり ,並造成100%傷害 (7743)
«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下技能
ニャンの字固め:封鎖隨機3隻寵物2回合,並造成60%傷害 (4646) [必用1次]
ニャンダークホーン:連擊2次,造成120%傷害 (9292)
ぶんどり ,並造成100%傷害 (7743)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ニャン怒バイト:連擊2次,造成300%傷害 (23230)
3

28,000,0001只用技能384
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 神子の舞:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
HP全滿或接近全滿時必用以下技能
楽しそうに微笑んでいる:甚麼都不做
神子の舞:5回合內,受到的屬性傷害減少50% [每使用4次「楽しそうに微笑んでいる」後必用]

HP未滿100%時的情況

組合技能ひどい! 怒りましたよ!:999回合內攻擊力提升至1000%
ほっぺをふくらませている:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能必用1次

隠しちゃいますからね!:5回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠 [必用1次]
祭祀の鈴音:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合 [必用1次]
もみじ大乱舞:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (2252→22515) [HP30%↓使用]
神樹の番傘:連擊2次,造成100%傷害 (1502→15020)
4

5,090,0001只用技能75,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 怨炎:左方起第1,2,5,6直行 ,並造成100%傷害 (8034)
[先制使用] 不滅の野心:10回合內,有20%機率隨機鎖定掉落的寶珠
覇滅天翔:將所有寶珠鎖定,並造成800%傷害 (64272) [第6,12,18,24,...回合必用]
非道:2回合內,將受到的火、水、木屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP50%↓必用1次]
隨機使用以下技能
天魔業:隨機1種寶珠 ,並造成170%傷害 (13658)
龍魔刀:連擊2次,造成190%傷害 (15264)
無慈悲:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成180%傷害 (14461)
5

6,808,7501只用技能460
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 地獄の掟:隨機生成寶珠4粒,並造成150%傷害 (13899)
魔の半身:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [HP全滿或接近全滿時必用1次]


«HP30%↓的情況»
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あなたを許しはしない:封鎖神類寵物5回合
沒有上述寵物的情況下,必用以下技能1次

組合技能ガルムの眼光:封鎖神類寵物5回合
腐敗:隨機生成寶珠4粒


«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次

ナグルファル:1回合內,受到的屬性傷害減少50%
死者の軍勢:10回合內,的掉落機率提升10%
ナイトメア:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合


イートハートストライク ,並造成300%傷害 (27798) [HP20%↓有心珠時必用]
デッドジャッジメント:將鎖定,並造成120%傷害 (11119) [隔2回合必用]
ポイズンネイル:隨機生成寶珠2粒,並造成120%傷害 (11119)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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