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5500万DL記念チャレンジ! » Lv4

※所有寵物會以 Lv1 的狀態開始
※將每層的敵人打敗後,可以獲得經驗值提升寵物等級!
※隊伍寵物的 Cost 愈低,獲得的經驗值會愈高!

體力: 50
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,831,3781只用技能38,902
錢箱 5000 掉落
[先制使用] お昼寝の子守歌:封鎖所有隊員寵物4回合

組合技能元気のおまじない:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
本気だしちゃいますよ♪:5回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP50%↓必用1次

キュアー:回復100%HP [HP50%↓必用1次]
生命の息吹:最下方一橫行 ,並造成110%傷害 (11400→22801)
聖なる水撒き:隨機將5粒以外的寶珠變成,並造成75%傷害 (7773→15546)
聖なる水撒き:隨機將10粒以外的寶珠變成,並造成120%傷害 (12437→24874)
2

2,142,0541只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的水、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 優しくしてくださいね♪:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 15332
まだまだこれからです♪:3回合內,寶珠移動時間減少3秒 [效果不存在時必用]
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ビューティフル・ワールド:封鎖隨機2隻寵物1~2回合,並造成75%傷害 (11499)
キューピッドアタック:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (15332)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
ハイテンプテーション:封鎖所有隊員寵物2~3回合 [必用1次]
ブリリアント・ワールド:封鎖隨機5隻寵物1~2回合,並造成150%傷害 (22998)
3

5,179,2781只用技能400
錢箱 5000 掉落
[先制使用] スターオニキス:隨機生成寶珠10粒
[先制使用] 破滅ニ至ル四刻刃:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 11495
依次序使用以下技能1次
一ノ刻・フィアフルブリンガー:封鎖全部寵物4回合,並造成100%傷害 (11495)
二ノ刻・カースブリンガー:4回合內,無法發動任何主動技能,並造成100%傷害 (11495)
三ノ刻・ダークネスブリンガー:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (11495)
四ノ刻・ディスペアブリンガー:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
最後重覆使用以下技能
破滅ノ刻・ルインアドベント:連擊8次,造成1600%傷害 (183920)
4

27,777,7781只用技能490
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 月光の障壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 蛇蝎の車輪:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置

組合技能月明かりの集光:回復30%HP
呪毒の道標:5回合內,的掉落機率提升20%
※此組合技能HP1%↓必用1次

組合技能銀円盤の加護:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
魔杖の封力:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
※此組合技能HP20%↓必用1次

禁忌の解放:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (46527) [HP20%↓必用]

組合技能不要者を誘う棺:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (18611)
止まない束縛:10回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

ギフトボム:隨機1粒寶珠 [註6],並造成105%傷害 (16284)
ポイズンアソート:隨機生成寶珠各3粒,並造成100%傷害 (15509)
カースオブロッド:連擊3次,造成120%傷害 (18612)
5

600,0003只用技能30,000,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%

先制使用以下其中一組技能

組合技能[先制使用] エナジーリフラックス:將自身的屬性轉換成火
[先制使用] アクアフェイド:3回合內,無法被消除

組合技能[先制使用] エナジーリフラックス:將自身的屬性轉換成水
[先制使用] ツリーフェイド:3回合內,無法被消除

組合技能[先制使用] ファイアフェイド:3回合內,無法被消除

必用以下技能

組合技能エナジーリフラックス:將自身的屬性轉換成火、水或木
ガイア・プレッシャー:造成玩家目前HP200%的傷害



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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