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6月のクエスト 上級者向け » コンス降臨!【全属性必須】

體力: 99
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

51億6000萬1只用技能960
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ようこそ、僕の領域へ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 強さを見極めようか:所有寶珠變為
[先制使用] 教智神の魂:99回合內,受到的屬性傷害減少50%

組合技能波動水:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 85000
スパイラルウォール:999回合內,單一傷害值在 500,000,000 點以上的傷害無效化
教智神の祈念:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成285%傷害 (242250)
※首回行動必用

組合技能教智神の光:回復100%HP
スパイラルウォーター:3回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能教智神の執念:1回合內,覺醒技能無效化
神泉の霊脈:10回合內,的掉落機率提升20%
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能あなたに構う時間は:10回合內,的掉落機率提升20%
…もうありませんよ:自滅(將自己的HP變成0)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能神泉の活力:10回合內,的掉落機率提升15%
一撃水:造成玩家目前HP100%的傷害
教智神の奇策:隊長及戰友寵物的技能冷卻時間縮短 20 回合
※第5回行動起必用1次

其他情況下隨機使用以下技能

組合技能結界水:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
教智神の拘束:將鎖定
永久の水:連擊6次,造成300%傷害 (255000)

組合技能神泉の支援:1回合內,無法被消除
教智神の拘束:將鎖定
永久の水:連擊7次,造成266%傷害 (226100)

組合技能遅延水:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
教智神の拘束:將鎖定
永久の水:連擊6次,造成282%傷害 (239700)

組合技能教智神の妙案:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
教智神の拘束:將鎖定
永久の水:連擊7次,造成245%傷害 (208250)

組合技能暗水:隱藏全畫面的寶珠
教智神の拘束:將鎖定
永久の水:連擊6次,造成264%傷害 (224400)

2

42億1只用技能680
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] 私と戦いましょう:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 魔力壁:5回合內,受到的屬性傷害減少80%
[先制使用] 魔導姫の魅惑:5回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 歪んだ神域:5回合內,寶珠盤面變成【7×6】
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 241400

組合技能光の呪印:1回合內,覺醒技能無效化
魔導姫の遊戯:1回合內,無法被消除
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能煌めく魔導書:隨機轉換自身的屬性
魔導の鍵呪文・終:連擊5次,造成2500%傷害 (6035000)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能飛び交う魔力:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
魔法の鍵:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (241400)
※第2回行動必用

組合技能飛び交う魔力:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
まだ戦えますか?:10回合內,受到的屬性傷害減少50%
※第5回行動必用

«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能魔導の鍵呪文・吸:1回合內,將單一傷害值在 300,000,000 點以上的傷害吸收
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成99%傷害 (238986)

組合技能魔導の鍵呪文・火:左方起第1,5直行
魔導の鍵呪文・十一:1回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成99%傷害 (238986)

«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能魔導の鍵呪文・縛:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合
魔導の鍵呪文・毒:隨機生成寶珠10粒
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成105%傷害 (253470)

組合技能魔導の鍵呪文・光:最上方&最下方一橫行
魔導の鍵呪文・盾:1回合內,單一傷害值在 300,000,000 點以上的傷害無效化
魔導の鍵呪文・滅:連擊3次,造成102%傷害 (246228)

3

144億4只用技能3億
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限10%或以上的話,受到致命傷害時,將會以10%HP生還
[固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP10%或以下時,敵人的攻擊間隔由 4 變成 1
[先制使用] ダークハウル:3回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] ブラッドハウル:3回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
[先制使用] 呪舞:10回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置

組合技能暗黒な世界:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 170000
紅闇龍の逆鱗:連擊6次,造成3000%傷害 (5100000)
※此組合技能HP10%↑必用

組合技能紅闇龍の魂:10回合內,有30%機率隨機鎖定掉落的寶珠
暗黒の力:所有寶珠變為
ゴォォォォオ…:自滅(將自己的HP變成0)
※此組合技能HP10%↓必用

4

66億1只用技能1,060
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 由體力類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] いきますよ~!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 聖命神の守り:999回合內,單一傷害值在 700,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] ホルスの援護:2回合內,無法被消除

組合技能冥界への導き:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
ヘブンアタック:造成玩家目前HP120%的傷害
炎隼の猛襲:5回合內,回復力變成原來的25%
※首回行動必用

組合技能やりましたね~!:1回合內,覺醒技能無效化
おかえしです~!:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能う~ん…:10回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
疲れちゃった~:自滅(將自己的HP變成0)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能聖命神の気まぐれ:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
ホルスの鳴き声:999回合內攻擊力提升至150%
※第5回行動起必用1次

«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能聖命の圧縮:1回合內,玩家的HP上限變為原來的50%
聖命神の慈悲:隨機生成寶珠10粒
ヘブンフレイム:連擊3次,造成102%傷害 (253164→379746)

組合技能聖命神の憂鬱:3回合內,隨機12粒寶珠變成超暗闇狀態
聖命神の慈悲:隨機生成寶珠8粒
ヘブンフレイム:連擊3次,造成99%傷害 (245718→368577)

«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能ヘブンマジック:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
炎隼紅蓮撃 ,並造成100%傷害 (248200→372300)

組合技能ヘブンマジック:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
ヘブンフラッシュ ,並造成100%傷害 (248200→372300)

組合技能ヘブンマジック:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
炎隼瞬光撃:1回合內,無法被消除,並造成101%傷害 (250682→376023)

5

102億1只用技能1,560
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態
[先制使用] さぁ、戦おうよ!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 進月の緑光:5回合內,將受到的木、光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] ムーンリーフ:上方起第1橫行 ,並造成30%傷害 (80580)

組合技能地柱神の光:回復100%HP
煌めく月:1回合內,覺醒技能無效化
鮮やかな緑光:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能リーフガード:1回合內,單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害無效化
煌めく月:1回合內,覺醒技能無效化
嵐葉:所有寶珠變為
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能大気光象:隨機轉換自身的屬性
リーフブラスト:連擊7次,造成2100%傷害 (5640600→8460900)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能リーフエンハンス:999回合內攻擊力提升至150%
ムーンガード:99回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成100%傷害 (268600→402900)
※第6回行動起必用1次

«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能地柱神の祈り:1回合內,的掉落機率提升25%
照葉:將隨機10粒寶珠鎖定
スピードリーフ:連擊4次,造成100%傷害 (268600→402900)

組合技能生命の樹葉 ,並造成10%傷害 (26860→40290)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 268600→402900
生命奪取:1回合內,回復力變成原來的25%
スピードリーフ:連擊4次,造成96%傷害 (257856→386784)

«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能深緑のオーラ:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
地柱神の導き:將寶珠起手的位置隨機固定
スピードリーフ:連擊3次,造成105%傷害 (282030→423045)

組合技能ポイズンリーフ:隨機生成寶珠9粒
深緑増加 ,並造成106%傷害 (284716→427074)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 268600→402900

6

120億1只用技能1,780
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限40%或以上的話,受到致命傷害時,將會以40%HP生還
[固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] まだまだこれから!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ついてこれるかな!:5回合內,攻擊力變成原來的25%
[先制使用] 深緑の闇:10回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠


【試練階段】

組合技能試練を与えるね!:變成不會受到任何傷害的狀態
この状態で…:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
5属性消せるかな?:所有寶珠變為
浮遊葉:7回合內,指定位置上的寶珠每隔0.5秒不斷轉換查看位置
※此組合技能HP40%↓必用1次

組合技能ダメだったね!:回到可以承受傷害的狀態
キミにはこれ!:5回合內,覺醒技能無效化
舞い散る木の葉:5回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
深緑の加護:99回合內,受到的屬性傷害減少70%,並造成50%傷害 (138550→207825)
※試練中沒有消除5屬性寶珠時必用

組合技能すごいね!:回到可以承受傷害的狀態
キミにはこれ!:所有寵物的技能冷卻時間縮短 3 回合
リーフブレンド:所有寶珠變為
深緑の加護:99回合內,受到的屬性傷害減少70%,並造成50%傷害 (138550→207825)
※試練中消除了5屬性寶珠時必用


組合技能癒しの葉:回復30%HP
魅了の舞:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
リーフシャワー:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能地柱神の決断:1回合內,覺醒技能無效化
おわりだよ!:隨機轉換自身的屬性
クレセントリーフ:連擊5次,造成2000%傷害 (5542000→8313000)
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能地柱神の鉄壁:999回合內,單一傷害值在 600,000,000 點以上的傷害無效化
リーフエネルギー:999回合內攻擊力提升至150%
リーフチェンジ:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長
※第5回行動起必用1次

«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能葉影:3回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態
地柱神の拘束:將鎖定,並造成100%傷害 (277100→415650)

組合技能封葉:5回合內,無法發動任何主動技能
緑力 ,並造成10%傷害 (27710→41565)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 277100→415650
深緑の息吹:連擊3次,造成102%傷害 (282642→423963)

組合技能暗葉 ,並造成10%傷害 (27710→41565)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 277100→415650
深緑の息吹:連擊3次,造成102%傷害 (282642→423963)

«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能眩い月光:隨機轉換自身的屬性
地柱神の気迫:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
深緑の息吹:連擊4次,造成100%傷害 (277100→415650)

組合技能眩い月光:隨機轉換自身的屬性
地柱神の生彩:1回合內,將受到的火、水、木屬性傷害轉換成自己的生命值
深緑の息吹:連擊3次,造成102%傷害 (282642→423963)

組合技能眩い月光:隨機轉換自身的屬性
地柱神の生彩:1回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
深緑の息吹:連擊3次,造成105%傷害 (290955→436433)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 地柱神 絶壊滅級 通關影片
  2. 地柱神 絶壊滅級 通關隊伍
  3. 地柱神 絶壊滅級 關卡資料
  4. 地柱神 壊滅級 關卡資料


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