層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |    
| 9億4111萬940 | | 1 | 只用技能 | | 720 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [先制使用] 冥月神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ムーンライトカーテン:3回合內,將受到的「火水」/「火木」/「水木」屬性傷害轉換成自己的生命值
| 2 |   
| 19億5555萬6293 | | 1 | 只用技能 | | 44,444,451 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ハーモニックシールド:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ドラゴニックオーラ:999回合內,單一傷害值在 100,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] エレメントサークル:99回合內,將受到的其中一種屬性傷害轉換成自己的生命值 救翼エレメントブラスト:連擊5次,造成2500%傷害 (3462925→6925850) 龍騎ハーモニックブラスト:連擊2次,造成100%傷害 (138518→277036) ピッチダークフェザー:1回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成95%傷害 (131591→263182)
| 3 |   
| 73億3480萬 | | 1 | 只用技能 | | 15,000,000 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 冥霊神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ライトダークテラー:1回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] ほ~らまた暗いよ~:6回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態 冥霊の遊撃:連擊5次,造成300%傷害 (487120)
| 4 |   
| 79億2099萬 | | 1 | 只用技能 | | 6,250,000 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限5%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 流壁の魔法陣:999回合內,單一傷害值在 1,000,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 魅惑の魔水:10回合內,攻擊力變成原來的25% フィアフルスプラッシュ:所有寶珠變為  ,並造成500%傷害 (701150→1051725) ダーティフォース:隨機生成 寶珠各4粒,並造成100%傷害 (140230→210345) ウォータリングジェイル:連擊4次,造成104%傷害 (145840→218760)
| 5 |   
| 80億6828萬 | | 1 | 只用技能 | | 9億 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 無尽蔵な世界の排他的概念:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 誤謬無き絶対的原罪:6回合內,單一傷害值在 3,000,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 悍ましき太陽の集積:1回合內,隨機4個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換 窮極の原型的終古:連擊4次,造成1000%傷害 (2220652)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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