層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 21,384,743 | | 1 | 只用技能 | | 1,596 | [固有特性] 受到的水、木屬性傷害減少50% [先制使用] トランスペアレントメロディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 堅守のオーヴァチュア:1回合內,受到的屬性傷害減少99%
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下流程
戦士達のマーチ:999回合內攻擊力提升至150% (1)隨機使用以下其中一個技能 (2)隨機使用以下其中一個技能 氷剣のオブリガート:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成130%傷害 (20462→30693) 氷華のカルテット:連擊4次,造成160%傷害 (25184→37776)
«HP30%↓的情況»
※進入此部份流程後,即使敵人吸收傷害回復至HP30%↑的血量,也不會回到上方的流程 冥河へのバルカローラ:2回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 次があなたの最後の演奏よ:1回合內,隨機一橫行出現遮擋寶珠的雲 千律のレクイエム:連擊10次,造成5000%傷害 (787000→1180500)
| 2 |   
| 7,751,056 | | 1 | 只用技能 | | 2,496 | [先制使用] ここは通さないわっ!:造成玩家目前HP99%的傷害 «HP30%↑的情況»: 必用以下技能 古龍族の冥呪:6回合內,無法發動任何主動技能 ゲイルショット:左方起第3直行 ,並造成150%傷害 (29601) ポイズンアロー:隨機生成 寶珠2粒,並造成110%傷害 (21707) «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 継界召龍陣・迅龍帝:甚麼都不做 天地崩嵐:連擊5次,造成2500%傷害 (493350)
| 3 |   
| 16,414,264 | | 1 | 只用技能 | | 1,316 | [固有特性] 受到的火、木、光屬性傷害減少30% [先制使用] さぁ!いくわよ♪:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 南方七星陣:所有寶珠變為  ,並造成100%傷害 (19815) 爆炎弾:隨機1粒寶珠 [註6],並造成80%傷害 (15852) 朱豪鉄槍:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (23778)
| 4 |   
| 11,759,447 | | 1 | 只用技能 | | 1,288 | [固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 角笛ギャラルホルン:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 おぬしはワシが止めよう:封鎖暗屬性寵物1回合 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 守神の五感:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 まだまだじゃのぉ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (20501) 頭突き:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (16401) ホルンアックス:重擊,造成110%傷害 (22551) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 暁光の大盾:2回合內,受到的屬性傷害減少50% 叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (26651) 叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (26651) ホーリー:連擊4次,造成480%傷害 (98404)
| 5 |   
| 63,151,638 | | 1 | 只用技能 | | 0 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] ソロモンの秘密の鍵:3回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態 アクアエヴォケーション:99回合內, 的掉落機率提升25% «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能 グリモワール・オブ・アクア: ,並造成50%傷害 (25800) ポイズンレイン:隨機5粒寶珠 ,並造成25%傷害 (12900) 魔剣のペンタクル:連擊2次,造成60%傷害 (30960) «HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能 タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (103200) タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (103200)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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