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6月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv6【4体以下編成】

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

21,384,7431只用技能1,596
[固有特性] 受到的水、木屬性傷害減少50%
[先制使用] トランスペアレントメロディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 堅守のオーヴァチュア:1回合內,受到的屬性傷害減少99%

組合技能さぁ、あなたのパズルを奏でて♪:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
緊張の幕開け:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
※此組合技能首回合必用

組合技能私も負けてられないわね♪:封鎖隨機1隻寵物4回合,並造成140%傷害 (22036)
鋼鉄のアラベスク:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能第2回合HP99%↓時必用

組合技能もっといい音色が出せるはずよ!:造成玩家目前HP99%的傷害
加護のファンタジア:5回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能第2回合HP99%↑時必用


«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下流程

戦士達のマーチ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
(1)隨機使用以下其中一個技能

組合技能ドロップの音色が聴こえるはずよ♪:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
虹のセプテット:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (18888→28332)

組合技能心で音色を感じとって♪:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
虹のセプテット:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (18888→28332)

(2)隨機使用以下其中一個技能
氷剣のオブリガート:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成130%傷害 (20462→30693)
氷華のカルテット:連擊4次,造成160%傷害 (25184→37776)


«HP30%↓的情況»

※進入此部份流程後,即使敵人吸收傷害回復至HP30%↑的血量,也不會回到上方的流程
冥河へのバルカローラ:2回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [必用1次]
次があなたの最後の演奏よ:1回合內,隨機一橫行出現遮擋寶珠的雲 [必用1次]
千律のレクイエム:連擊10次,造成5000%傷害 (787000→1180500)
2

7,751,0561只用技能2,496
[先制使用] ここは通さないわっ!:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
古龍族の冥呪:6回合內,無法發動任何主動技能 [HP70%↓必用1次]
ゲイルショット:左方起第3直行 ,並造成150%傷害 (29601) [隔2回合必用]
ポイズンアロー:隨機生成寶珠2粒,並造成110%傷害 (21707)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
継界召龍陣・迅龍帝:甚麼都不做 [只用1次]
天地崩嵐:連擊5次,造成2500%傷害 (493350)
3

16,414,2641只用技能1,316
[固有特性] 受到的火、木、光屬性傷害減少30%
[先制使用] さぁ!いくわよ♪:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
南方七星陣:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (19815) [首回合必用&HP20%↓隔回合必用]

組合技能受けてみてっ♪:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
朱雀七星陣:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (59445)
※此組合技能HP20%↓必用

爆炎弾:隨機1粒寶珠 [註6],並造成80%傷害 (15852)
朱豪鉄槍:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (23778)
4

11,759,4471只用技能1,288
[固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 角笛ギャラルホルン:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
おぬしはワシが止めよう:封鎖暗屬性寵物1回合 [隊伍中存在 時必用1次]
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
守神の五感:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [HP70%↑必用1次]
まだまだじゃのぉ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (20501) [HP70%↓必用1次]
頭突き:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (16401)
ホルンアックス:重擊,造成110%傷害 (22551)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
暁光の大盾:2回合內,受到的屬性傷害減少50% [只用1次]
叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (26651)
叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (26651)
ホーリー:連擊4次,造成480%傷害 (98404)
5

63,151,6381只用技能0
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ソロモンの秘密の鍵:3回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
アクアエヴォケーション:99回合內,的掉落機率提升25% [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
グリモワール・オブ・アクア ,並造成50%傷害 (25800)
ポイズンレイン:隨機5粒寶珠 ,並造成25%傷害 (12900) [HP75%↓使用;不會連續使用]
魔剣のペンタクル:連擊2次,造成60%傷害 (30960)
«HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能
タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (103200)
タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (103200)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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