層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 11,842,606 | | 1 | 只用技能 | | 11,390 | Lv.17 掉落 [先制使用] 耀冥妃のささやき:5回合內,無法發動任何主動技能 神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 «HP50%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊 サンダーアロー:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成50%傷害 (25466) シャインブラスト: ,並造成100%傷害 (50931) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 耀冥妃の試練:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 耀冥妃の裁き:連擊5次,造成500%傷害 (254655)
| 2 |  
| 59,137,789 | | 1 | 只用技能 | | 832 | Lv.16 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] どれ、儂が相手をしてやろうかの:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [先制使用] 転界・海神の呪詛:隨機3種寶珠  海罰: ,並造成140%傷害 (51878)
以下組合技能,視乎條件,必用其中一個1次
藍海渦流:所有寶珠變為     ,並造成50%傷害 (18528) 海神龍の一撃:重擊,造成400%傷害 (148224) 蒼命の静波:隨機將  以外的寶珠變成 各3粒,並造成30%傷害 (11117) 蒼塵の荒波:隨機將  以外的寶珠變成 各3粒,並造成160%傷害 (59290)
| 3 |  
| 40,958,400 | | 1 | 只用技能 | | 0 | [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] 星帝の煌き:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 ネビュラインフェルノ:隱藏全畫面的寶珠,並造成1000%傷害 (250470) «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 天雷:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (20038) フォトンブレス:連擊3次,造成150%傷害 (37572) «HP30-50%的情況»: 隨機使用以下技能 冥轟:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (20038) フォトンブレス:連擊3次,造成150%傷害 (37572) «HP30%↓的情況» ディバインスター:連擊5次,造成250%傷害 (62620)
| 4 |   
| 51,710,179 | | 1 | 只用技能 | | 1,926 | [先制使用] 地獄の門:5回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] アニマオブリーオ:6回合內,覺醒技能無效化 最終界 嘆きの地獄:連擊5次,造成750%傷害 (155955) アケローンの冥河:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
HP50%↓必用以下技能1次
視乎情況使用以下技能/組合技能,最上方的為最優先 注意當任何一個「界」發動後,便不會再發動 (例如一+四使用後,便不會使用一/四/四+八) 第一界 辺獄:隱藏全畫面的寶珠,並造成140%傷害 (29112) 第四界 貪欲の地獄:隨機5粒寶珠 ,並造成150%傷害 (31191) 第八界 悪意の地獄:封鎖隨機3隻寵物3回合,並造成160%傷害 (33270)
隨機使用以下技能
オンドゥラツィオーネ:左方起第1直行 ,並造成140%傷害 (29112) ブフェーラ:最右方一直行 ,並造成140%傷害 (29112)
| 5 |   
| 1億5000萬 | | 1 | 只用技能 | | 300,000 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 星々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 貯蔵する瓶:30回合內,將單一傷害值在 30,000,000 點以上的傷害吸收 [先制使用] サンウェイク・アクア:3回合內, 的掉落機率提升20% インテーカムカダム:連擊4次,造成2000%傷害 (868340→1302510) 果ての空:99回合內攻擊力提升至150% カリールセルセラ:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (43417→65126) アディードアウダ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (43417→65126) サナアアズラク:隨機生成 寶珠6粒,並造成100%傷害 (43417→65126)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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