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6月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv8【固定チーム】

體力: 80 / 協力時40
層數: 5

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

421只用技能955,556
錢箱 5000 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
フレイムパルス:隨機生成寶珠3粒,並造成280%傷害 (14146→28291)

421只用技能955,556
錢箱 5000 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
アクアパルス:隨機生成寶珠3粒,並造成280%傷害 (14146→28291)

421只用技能955,556
錢箱 5000 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
ウィンドパルス:隨機生成寶珠3粒,並造成280%傷害 (14146→28291)
2

4,886,3632只用技能552
Lv.12 掉落
[固有特性] 超加速:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 突風:造成玩家目前HP50%的傷害
[先制使用] 神速:重擊,造成50%傷害 (15735)
竜巻:1回合內,隨機12個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換 [HP50%↓必用1次]
神風:連擊4次,造成200%傷害 (62940) [HP30%↓必用]
ひっかく:連擊2次,造成100%傷害 (31470)
3

7,225,2471只用技能9,520
Lv.7 掉落
[先制使用] ブラック・ディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合 [HP50%↓必用1次]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (63190) [HP20%↓必用]
ブラックホール:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (20220)
4

8,489,0381只用技能804
Lv.6 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] どけどけどけぇ~!!:重擊,造成180%傷害 (49435)
[先制使用] デーモンウィリー:5回合內,將單一傷害值在 6,000,000 點以上的傷害吸收
«HP40%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
デッドリードライブ!:連擊3次,造成150%傷害 (41196) [HP75%↓使用]
くらいやがれっ!:隨機7粒寶珠
«HP40%↓的情況»: 使用以下技能
もう容赦しねぇ! ,並造成100%傷害 (27464) [HP40%↓有毒珠時必用1次]
もう容赦しねぇ!:99回合內攻擊力提升至150% [HP40%↓沒有毒珠時必用1次]
 ※上述2個技能只會使用其中一個
猛毒の海に沈めぇ!!:所有寶珠變為
デッドリードライブ!:連擊3次,造成150%傷害 (41196→61794)
5

94,000,0002只用技能8,904
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP90%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 守りを固めます:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 打ち破れますか?:2回合內,受到的屬性傷害減少90%
これで終わりです:所有寶珠變為,並造成250%傷害 (54180→81270) [第10,20,30,...回合必用]

組合技能まだまだですね:10回合內,將單一傷害值在 4,000,000 點以上的傷害吸收
覚悟してください:2回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP90%↑必用1次

これで終わりです:所有寶珠變為,並造成250%傷害 (54180→81270) [HP90%↑必用]


HP30%↑的情況
本気で行きます・・・:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [只用1次]
これはどうです?:上方起第2橫行 、第4橫行 ,並造成100%傷害 (21672→32508) [不會連續使用]
蒼鉄閃:2回合內,隨機3個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成90%傷害 (19505→29257)
受けてみなさい:連擊2次,造成110%傷害 (23840→35760)

HP30%↓的情況
蒼星の封鎖:3回合內,無法移動左方及右方一直行的寶珠 [只用1次]
拘鎖蒼刃翼:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成300%傷害 (65016→97524)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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