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6月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9【操作時間4秒固定】

體力: 90 / 協力時45
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

20億1000萬1只用技能784
[固有特性] 由神類和惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 天王神の挑発:99回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] 天王神の絶壁:4回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 私を倒してみろ:甚麼都不做
つまらない:999回合內攻擊力提升至500% [第3回合行動必用]
ディメンションホール:連擊5次,造成500%傷害 (335000→1675000) [第4回合行動起必用]
本気をだせ:隨機轉換自身的屬性
2

9億1只用技能1,060
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 小碓の覇道:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 叢雲の御手:999回合內,單一傷害值在 200,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 草薙の御手:4回合內,受到的屬性傷害減少95%,並造成120%傷害 (77520)

組合技能天地回生:回復100%HP
浜つ千鳥:1回合內,攻擊力變成原來的25%,並造成125%傷害 (80750)
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能双浄の構え:5回合內,將受到的火、水屬性傷害轉換成自己的生命值
煌々武神:999回合內攻擊力提升至200%
※第4回行動起必用1次

依次序重覆使用以下技能

組合技能猛り立つ龍炎:1回合內,的掉落機率提升20%
不滅の焔:1回合內,會以鎖定狀態掉落,並造成95%傷害 (61370→122740)

組合技能天変の命:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
臥空閃:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成110%傷害 (71060→142120)

組合技能刎ね椿:造成玩家目前HP99%的傷害
草薙の双神剣:最上方&最下方一橫行

3

15億1只用技能980
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 大知神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] リカバークラッグ:變成不會受到任何傷害的狀態
[先制使用] 大知神の罠:8回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
[先制使用] クラッグパワー:1回合內攻擊力提升至500%
依次序使用以下技能1次

組合技能…来るがいい:回到可以承受傷害的狀態
大釜の原動:1回合內,受到的屬性傷害減少90%
大釜の魔力:隨機轉換自身的屬性
リカバーストーム:連擊4次,造成400%傷害 (200000→1000000)

組合技能リカバークラッグ:變成不會受到任何傷害的狀態
大知神の罠:6回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
クラッグパワー:1回合內攻擊力提升至500%

組合技能…来るがいい:回到可以承受傷害的狀態
大釜の原動:1回合內,受到的屬性傷害減少80%
大釜の魔力:隨機轉換自身的屬性
リカバーストーム:連擊4次,造成440%傷害 (220000→1100000)

組合技能リカバークラッグ:變成不會受到任何傷害的狀態
大知神の罠:4回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
クラッグパワー:1回合內攻擊力提升至500%

組合技能…来るがいい:回到可以承受傷害的狀態
大釜の原動:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
大釜の魔力:隨機轉換自身的屬性
リカバーストーム:連擊4次,造成480%傷害 (240000→1200000)

組合技能リカバークラッグ:變成不會受到任何傷害的狀態
大知神の罠:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長
クラッグパワー:999回合內攻擊力提升至500%

組合技能…来るがいい:回到可以承受傷害的狀態
大釜の原動:99回合內,受到的屬性傷害減少50%
大釜の魔力:隨機轉換自身的屬性
リカバーストーム:連擊4次,造成520%傷害 (260000→1300000)

最後重覆使用以下技能

組合技能大釜の魔力:隨機轉換自身的屬性
リカバーストーム:連擊6次,造成1200%傷害 (600000→3000000)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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