層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |   
| 40,020,017 | | 4 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 或 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (26206) フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (65516) 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合
|   
| 40,020,017 | | 4 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 或 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] デンジャラスアフロ:3回合內,盤面上出現大小為 3×3 的雲遮擋寶珠 ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (65982) 羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合
| 2 |   
| 35,400,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] ギガントボディ:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] ブラックミサイル:10回合內, 的掉落機率提升5% ジャミングミサイル:10回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成100%傷害 (10210) レッドデバイス:999回合內攻擊力提升至200%
重覆使用以下的流程
(1)隨機使用以下1個技能 ハイパークロー:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (25525→51050) ラッシュクロー:連擊3次,造成270%傷害 (27567→55134) (2)隨機使用以下1個技能 ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (20420→40840)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○○○
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ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (20420→40840)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○●○○○
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ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (20420→40840)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○●○○
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ラインボム:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成200%傷害 (20420→40840)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○●○
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| 3 |   
| 50,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,260 | Lv.10 或 5000 掉落 [固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 輪番停電:5回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●○●○●○
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[先制使用] 帯電:將所有寶珠鎖定,並造成120%傷害 (37188) 漏出:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% ゴッドホーリーブレス:連擊4次,造成400%傷害 (123960) 荷電:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (30990)
| 4 |   
| 75,300,000 | | 1 | 只用技能 | | 940 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] いらっしゃいませ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ラブリーボム:指定位置的寶珠變成 [註6]查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○●○
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其他情況下隨機使用以下技能
| 5 |   
| 5億 | | 2 | 只用技能 | | 940 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] 大きく翼を広げた:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 熱鎧:99回合內,單一傷害值在 40,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 態勢崩壊:當前所有技能的冷卻時間增加 0~7 回合
«HP50%↑的情況»: 随機組合使用「腐乱の息吹」+其他4個技能其中之一 «HP50%↓的情況»
1) 必用以下技能1次
2) 視乎上一回合HP量及今回合HP量,使用以下其中一個技能1次
3) 其後隨機使用以下技能 「玉響の灯火」/「萎縮暗炎」隔回合必用其中一個 玉響の灯火:1回合內,寶珠移動時間減少3秒,並造成100%傷害 (35280) 萎縮暗炎:1回合內,覺醒技能無效化,並造成100%傷害 (35280) 立ち込める瘴気:1回合內,盤面上出現大小為 3×3 的雲遮擋寶珠,並造成108%傷害 (38102) 腐朽する志望:隨機生成 寶珠8粒,並造成108%傷害 (38102)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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