體力: 8 | 獲得金錢: 164080 | 層數: 6 | 獲得經驗: 63047 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 8,427,900 | | 1 | 只用技能 | | 720 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] メジェティックアイ:將 鎖定 [先制使用] メジェティックアイ:2回合內,覺醒技能無效化 メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 マガマガ:5回合內,無法發動任何主動技能 メジェ・ド・エンド:連擊3次,造成240%傷害 (56808) メジェキック:將隨機1粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (23670) メジェタックル:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (18936)
|   
| 7,897,917 | | 1 | 22006 | | 1,500 | Lv.30 或 5000 掉落 [先制使用] パラライズブレス:封鎖自己隊長2回合,並造成60%傷害 (13204) フォローリペア:復活自己的同伴,並回復該同伴45%的HP «HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 アブソープション:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 ピーキーライトニング:將 鎖定,並造成120%傷害 (26407) ゴールドパルス:隨機生成 寶珠5粒,並造成100%傷害 (22006) サンダーポイズン: ,並造成80%傷害 (17605) «HP10%↓的情況»: 必用以下技能 リミットバースト:連擊2次,造成1000%傷害 (220060)
| 2 |  
| 41,448,531 | | 1 | 只用技能 | | 1,608 | Lv.12 或 5000 掉落 [固有特性] HP在上限80%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ヒエログリフの創造:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合 «HP20%↑的情況»: 重覆輪流使用以下技能 夜刻の守護者:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (25816) イシェドの葉:隨機4粒寶珠 ,並造成50%傷害 (25816) 時の支配:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合,並造成50%傷害 (25816) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 創世の裁き:連擊4次,造成200%傷害 (103264)
| 3 |  
| 35,340,000 | | 1 | 只用技能 | | 400,000 | 5000 掉落 [先制使用] シェルシールド:6回合內,受到的屬性傷害減少75%
依次序使用以下技能1次 メタルタックル:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (29520) ラーヴァブリーズ:3回合內攻擊力提升至250% インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (29520→73800) インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (29520→73800) インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (29520→73800) 最後不斷隨機使用以下技能 メタルタックル:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (29520→44280) インタリオパンチ:重擊,造成100%傷害 (29520→44280)
| 4 |   
| 12,150,000 | | 1 | 只用技能 | | 840 | 5000 掉落 [先制使用] 冥狼の啓示:10回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 冥狼の雄叫び:999回合內攻擊力提升至1000% 死の呪い:所有寶珠 ,並造成25%傷害 (9585→95850) 冥界への導き:隨機生成  寶珠各2粒,並造成100%傷害 (38340→383400)
| 5 |   
| 44,700,000 | | 1 | 只用技能 | | 840 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] ダウ・ヤフタレク・ジダール:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] サマー・シャムス・サクル:4回合內,回復力變成原來的50% [先制使用] ザラーム・ダーヒル・サタァ・ダウ:4回合內,隨機25粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成150%傷害 (49200) ラマード・タグイェル・ショーラ:所有寶珠變為 ,並造成300%傷害 (98400) ザラーム・ダーヒル・サタァ・ダウ:4回合內,隨機25粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成150%傷害 (49200) コッル・ヤフケド・フラーシュ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能),並造成110%傷害 (36080) カルブ・エンタハズ・ゾフル:造成玩家目前HP99%的傷害 ディッル・ユディウ・アッシャムス:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (32800) モカッサフ・ゾフル・ハジュマ:連擊3次,造成105%傷害 (34440)
| 6 |  
| 5億9000萬 | | 1 | 只用技能 | | 1,160 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限90%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 聞いていただけますか?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 私の紡いだ物語:999回合內,單一傷害值在 60,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] あなたを不思議に誘います:99回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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○○○○○○ | ○○○○○○○
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千一夜の物語り:回復100%HP
第1流程: 依次序使用以下技能1次
第2流程: 使用以下技能1次,然後重覆一次「第1流程」 もう1度聞きたいのですか?:1回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠
第3流程: 重覆使用以下技能
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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