層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |   
| 16,043,812 | | 1 | 48341 | | 3,432 | [先制使用] 逃ガサナイデス:將所有寶珠鎖定 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 アクアスフィア:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (62843) コールドサイス:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合,並造成110%傷害 (53175) 晶化の冥波:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成90%傷害 (43507) «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 継界召龍陣・霜龍帝:甚麼都不做 アビステンペスト:連擊5次,造成500%傷害 (241705)
| 2 |   
| 57,526,714 | | 1 | 只用技能 | | 2,352 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 聖者の衣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 天命の杖:3回合內, 無法被消除
賢者の智恵:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 リッシェントパルド:連擊4次,造成1200%傷害 (572508)
1) 視乎HP量,使用以下其中一個技能1次 サンクチュアリ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% コルシエ:造成玩家目前HP50%的傷害 2) 視乎HP量,使用以下其中一個技能1次 サンクチュアリ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (66792) 3) 必用1次以下組合技能 4) 視乎HP量,使用以下其中一個組合技能1次 5) 最後重覆使用以下技能 天命の杖:2回合內,    中其中一種無法被消除 ミシェリエンテ:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (119273)
| 3 |   
| 71,440,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,392 | [先制使用] コシュまるゾーン:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] コシュまるリベラル:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] コシュまるディスペアー:4回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
○●○○●○
○○●●○○
○●○○●○
○○○○○○ | ○○○○○○○
○●○○○●○
○○●●●○○
○○●●●○○
○●○○○●○
○○○○○○○ |
コシュまるディストラクション:所有寶珠變為 ,並造成500%傷害 (204455) コシュまるインフィニティ: ,並造成240%傷害 (98138) コシュまるフラグメント:隨機生成 寶珠各2粒,並造成100%傷害 (40891) コシュまるテンペスト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (40891) コシュまるインパクト:連擊3次,造成120%傷害 (49068)
| 4 |  
| 3億8000萬4750 | | 1 | 只用技能 | | 400 | [先制使用] グレープバリアー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 誘惑のグレープ:3回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] グレープシャワー:3回合內, 的掉落機率提升15% 飛び跳ねた!:甚麼都不做
| 5 |   
| 2億5941萬7142 | | 1 | 只用技能 | | 3,528 | [固有特性] 受到的火、水屬性傷害減少50% [固有特性] HP在上限54%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 我ガ海ハ燃エ盛ル:10回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] エンチャントロック:10回合內, 會以鎖定狀態掉落 フレアストリーム:連擊5次,造成500%傷害 (288650)
HP50%↓時,必用以下其中一組技能1次,A為最優先 A:當隊伍中存在  時 龍王ノ試練ヲ打チ破レルカ?:造成玩家目前HP99%的傷害 B:當隊伍中存在  時 汝ガ我ト戦ウ必要ハナイ:10回合內,無法發動任何主動技能 C:上述2個條件均不符合時,必用以下組合技能1次
«HP90%↑的情況» パワーサクション:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (86595) «HP50~90%的情況» アンチプラント:3回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值 ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (86595) プレスウェーブ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (57730) «HP20~50%的情況» ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (86595) プレスウェーブ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (57730)
| 6 |    
| 5億9111萬1185 | | 1 | 只用技能 | | 1,080 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [先制使用] 冥月神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ムーンライトカーテン:3回合內,將受到的「火水」/「火木」/「水木」屬性傷害轉換成自己的生命值
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
其他相關連結 - チャレンジLv8【固定チーム】 通關影片
- チャレンジLv8【固定チーム】 通關隊伍
- ラタトスク降臨! 關卡資料
- ニムエ降臨! 關卡資料
- センリ降臨! 關卡資料
- エリス降臨!【全属性必須】 關卡資料
- シェヘラザード降臨! 關卡資料
- チャレンジLv10 關卡資料
- チャレンジLv9【スキル使用不可】 關卡資料
- チャレンジLv7【落ちコンなし】 關卡資料
- チャレンジLv6 關卡資料
| |
|