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8月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv8【固定チーム】

體力: 8 / 協力時4
層數: 6

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

16,043,8121483413,432
[先制使用] 逃ガサナイデス:將所有寶珠鎖定
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
アクアスフィア:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (62843)
コールドサイス:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合,並造成110%傷害 (53175)
晶化の冥波:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成90%傷害 (43507) [不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
継界召龍陣・霜龍帝:甚麼都不做 [只用1次]
アビステンペスト:連擊5次,造成500%傷害 (241705)
2

57,526,7141只用技能2,352
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 聖者の衣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 天命の杖:3回合內,無法被消除


組合技能ディバインキュア:回復15%HP
賢者の智恵:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 47709
※此組合技能HP1%↓必用;不會連續使用

賢者の智恵:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP35%↓效果不存在時必用]
リッシェントパルド:連擊4次,造成1200%傷害 (572508) [HP20%↓必用]


1) 視乎HP量,使用以下其中一個技能1次
サンクチュアリ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP80%↓必用]
コルシエ:造成玩家目前HP50%的傷害 [HP80%↑必用]
2) 視乎HP量,使用以下其中一個技能1次
サンクチュアリ:10回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP70%↓必用]
アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (66792) [HP70%↑必用]
3) 必用1次以下組合技能

組合技能グゥドンベル:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (47709)
キュア:回復玩家100%HP

4) 視乎HP量,使用以下其中一個組合技能1次

組合技能神化の予兆:將自身的屬性轉換成光
アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (66792)
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能アナザーフェイト:將自身的屬性轉換成光或暗
アーレンティリア:連擊2次,造成140%傷害 (66792)
※此組合技能HP50%↑必用1次

5) 最後重覆使用以下技能
天命の杖:2回合內,中其中一種無法被消除
ミシェリエンテ:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (119273)
3

71,440,0001只用技能1,392
[先制使用] コシュまるゾーン:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] コシュまるリベラル:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] コシュまるディスペアー:4回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置

組合技能コシュまるディスペアー2:4回合內,隨機4個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換
アスタロトの嘆き:隱藏全畫面的寶珠
※此組合技能HP20%↓必用1次

コシュまるディストラクション:所有寶珠變為,並造成500%傷害 (204455) [HP20%↓必用]

組合技能コシュまるマインド:封鎖隨機3隻隊員寵物4回合
アスタロトの呟き:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

コシュまるインフィニティ ,並造成240%傷害 (98138) [有邪魔珠時必用]

組合技能コシュまるディスペアー2:4回合內,隨機4個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換
コシュまるカタストロフィ:上方起第1,3,5橫行 ,並造成110%傷害 (44980)
※此組合技能每4回合必用1次

コシュまるフラグメント:隨機生成寶珠各2粒,並造成100%傷害 (40891)
コシュまるテンペスト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (40891)
コシュまるインパクト:連擊3次,造成120%傷害 (49068)
4

3億8000萬47501只用技能400
[先制使用] グレープバリアー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 誘惑のグレープ:3回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] グレープシャワー:3回合內,的掉落機率提升15%
飛び跳ねた!:甚麼都不做 [HP15%↓必用1次]

組合技能色づく果実:隨機轉換自身的屬性
紫天の怒り:連擊7次,造成700%傷害 (269325→403988)
※此組合技能HP15%↓必用

組合技能誘惑のグレープ:1回合內,覺醒技能無效化
グレープパワー:999回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能紫果のいたずら:隨機4粒寶珠 [註6]
グレープブレス:連擊3次,造成102%傷害 (39246→58869)

組合技能紫果の縄張り:1回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
グレープブレス:連擊3次,造成102%傷害 (39246→58869)

組合技能グレープタックル:造成玩家目前HP50%的傷害
グレープブレス:連擊3次,造成102%傷害 (39246→58869)

組合技能紫果の活気:隨機生成寶珠4粒
グレープブレス:連擊3次,造成102%傷害 (39246→58869)

5

2億5941萬71421只用技能3,528
[固有特性] 受到的火、水屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限54%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 我ガ海ハ燃エ盛ル:10回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] エンチャントロック:10回合內,會以鎖定狀態掉落

組合技能水逆鱗:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
渦檻:封鎖全部寵物5回合,並造成2500%傷害 (1443250)
※此組合技能HP1%↓必用1次

フレアストリーム:連擊5次,造成500%傷害 (288650) [HP20%↓必用]


HP50%↓時,必用以下其中一組技能1次,A為最優先

A:當隊伍中存在
龍王ノ試練ヲ打チ破レルカ?:造成玩家目前HP99%的傷害
B:當隊伍中存在
汝ガ我ト戦ウ必要ハナイ:10回合內,無法發動任何主動技能
C:上述2個條件均不符合時,必用以下組合技能1次

組合技能フレアティックエクスプロージョン:造成玩家目前HP99%的傷害
海王眼:10回合內,無法發動任何主動技能


«HP90%↑的情況»

パワーサクション:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 [必用直至無法再用]
ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (86595)
«HP50~90%的情況»
アンチプラント:3回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP65%↓必用1次]
ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (86595)
プレスウェーブ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (57730)
«HP20~50%的情況»
ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (86595)
プレスウェーブ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (57730)
6

5億9111萬11851只用技能1,080
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 冥月神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ムーンライトカーテン:3回合內,將受到的「火水」/「火木」/「水木」屬性傷害轉換成自己的生命值

組合技能幻惑の月光:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
ムーンロード:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠
※此組合技能HP15%↓必用1次

組合技能ムーンライトシェル:隨機轉換自身的屬性
冥月神の怒り:連擊7次,造成700%傷害 (461020)
※此組合技能HP15%↓必用

組合技能ムーンワールド:5回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
魅惑の月光:封鎖火屬性寵物3回合
ムーンライトシェル:將自身的屬性轉換成火
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能永久の束縛:5回合內,會以鎖定狀態掉落
月影:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成101%傷害 (66519)
※下方技能使用2次後必用;只用1次

組合技能冥月神の憂愁:1回合內,隨機3~5粒寶珠變成超暗闇狀態
ムーンソング:連擊4次,造成104%傷害 (68496)

組合技能魔杖の呪力:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合
ムーンソング:連擊3次,造成102%傷害 (67176)

組合技能ダークロッド:隨機生成寶珠3粒
魔杖の聖力:將鎖定,並造成100%傷害 (65860)

組合技能ムーンボム:隨機3粒寶珠 [註6]
ムーンソング:連擊3次,造成102%傷害 (67176)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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