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8月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9【スキル使用不可】

體力: 8 / 協力時4
層數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

33億1只用技能600
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] さぁ、始めましょうか:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 聖戦の試練:3回合內,將 13COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 聖戦の宰領:10回合內,隨機5個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
[先制使用] 管理者の聖域:99回合內,寶珠盤面變成【7×6】
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 68000

組合技能管理者の守り:5回合內,受到的屬性傷害減少75%
クイックキュアー:回復15%HP
※此組合技能HP15%↓必用1次

組合技能幻惑の羽ペン:1回合內,覺醒技能無效化
ディバインテスタメント:連擊7次,造成1400%傷害 (952000)
※此組合技能HP15%↓必用

組合技能ディバインガード:999回合內,單一傷害值在 500,000,000 點以上的傷害無效化
聖戦の試練:3回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※第3回行動起必用1次

組合技能幻惑の羽ペン:1回合內,覺醒技能無效化
天界の雲:3回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能天界の贈り物:1回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
管理者の裁き:連擊3次,造成102%傷害 (69360)

組合技能魅惑の聖典:1回合內,回復力變成原來的25%
管理者の裁き:連擊3次,造成102%傷害 (69360)

組合技能光の散在:隨機生成寶珠12粒
管理者の追撃:將鎖定,並造成101%傷害 (68680)

組合技能ディバインフェザー:上方起第1,5橫行 ,並造成102%傷害 (69360)
神秘の羽ペン:將寶珠起手的位置隨機固定

2

35億1只用技能1,060
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] クレールワールド:6回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] 黒翼姫神の慈悲:6回合內,寶珠移動時間變成原來的150%
[先制使用] ダークライトブレイブ:1回合內,將 13COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能攻撃態勢:1回合內,覺醒技能無效化
ヴァルキリーエンド:連擊7次,造成1400%傷害 (980000)
※第6回行動必用

組合技能クレールシャワー:5回合內,的掉落機率提升15%
ブレッシングフェザー:5回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
ダークライトブレイブ:1回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能ダークライトブレイブ:1回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
漆黒の舞:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成100%傷害 (70000)

組合技能ダークライトブレイブ:1回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
漆黒の舞:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成100%傷害 (70000)

組合技能ダークライトブレイブ:1回合內,將 12COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
黒翼の拘束:將鎖定,並造成100%傷害 (70000)

組合技能ダークライトブレイブ:1回合內,將 12COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
黒翼の拘束:將鎖定,並造成100%傷害 (70000)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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