體力: 8 | 獲得金錢: 49060 | 層數: 5 | 獲得經驗: 20426 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 173,400 | | 2 | 5670 | | 120 | Lv.10 掉落 プチサンダー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4536) 武器をふりまわした:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (4536~9072)
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| 902,250 | | 3 | 15090 | | 0 | Lv.10 掉落 ヘビーブロウ:造成玩家目前HP75%的傷害 HP50%↓輪流使用以下技能 武器を振り上げた:甚麼都不做 ギガインパクト:重擊,造成200%傷害 (30180)
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| 23 | | 1 | 4560 | | 100,000 | Lv.10 掉落 光喰い攻撃: ,並造成80%傷害 (3648) バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (9120)
| 2 |  
| 202,573 | | 1 | 只用技能 | | 20,000 | Lv.2 掉落 [先制使用] ライトシールド:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 重覆輪流使用以下技能 イエロータックル:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (5100) シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (6800)
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| 939,231 | | 2 | 10658 | | 270 | Lv.9 掉落 [先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合 伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (8526) ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (10658)
| 3 |  
| 2,035,680 | | 1 | 只用技能 | | 152 | 10000 掉落 [先制使用] ショックソード:封鎖自己隊長寵物3回合 «HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能 輝龍の鎧:2回合內,受到的屬性傷害減少50% サンダーウェーブ:連擊2次,造成160%傷害 (11758) シャインパルス:左方起第3直行 ,並造成120%傷害 (8819) 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (7349) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 輝龍剣:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成300%傷害 (22047)
| 4 |   
| 5,419,583 | | 2 | 19417 | | 420 | 10000 掉落 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [先制使用] 戦神の覇気:當前所有技能的冷卻時間增加 2~4 回合 HP50%↓必用以下其中1個技能1次 メギンギョルズ:回復30%HP ビルスキルニルの加護:2回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 «HP20%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊 何故だ!!ロキよ!!:重擊,造成100%傷害 (19417) ミョルニル:隨機將5粒    鎖定,並造成90%傷害 (17475) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 ヘブンライトニング:隨機生成 寶珠15粒,並造成200%傷害 (38834)
| 5 |   
| 4,760,139 | | 1 | 只用技能 | | 460 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 角笛ギャラルホルン:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 おぬしはワシが止めよう:封鎖暗屬性寵物1回合 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 守神の五感:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 まだまだじゃのぉ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (13278) 頭突き:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (10622) ホルンアックス:重擊,造成110%傷害 (14606) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 暁光の大盾:2回合內,受到的屬性傷害減少50% 叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (17261) 叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (17261) ホーリー:連擊4次,造成480%傷害 (63736)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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