層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 4,173,750 | | 1 | 只用技能 | | 0 | [先制使用] ダウンバースト:造成玩家目前HP99%的傷害 隨機使用以下技能 スナイパーアイ:封鎖隨機1隻寵物2~3回合 ハンティングゲイル:連擊5次,造成100%傷害 (14600)
| 2 |  
| 4,712,916 | | 1 | 只用技能 | | 670 | [先制使用] ヒエログリフの創造:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合 «HP20%↑的情況»: 重覆輪流使用以下技能 夜刻の守護者:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (6217) イシェドの葉:隨機4粒寶珠 ,並造成50%傷害 (6217) 時の支配:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合,並造成50%傷害 (6217) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 創世の裁き:連擊4次,造成200%傷害 (24868)
| 3 |   
| 132 | | 1 | 只用技能 | | 900,000 | [先制使用] 神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 太陽の威光:99回合內, 的掉落機率提升10% 依次序使用以下技能1次 ソーラービーム:重擊,造成10%傷害 (933) ソーラーレーザー:重擊,造成100%傷害 (9332) ソーラーカノン:重擊,造成200%傷害 (18664) 上述流程結束後,不斷重覆使用以下技能 ソーラーエクスプロージョン:重擊,造成1000%傷害 (93320)
| 4 |   
| 6,675,417 | | 1 | 只用技能 | | 420 | [先制使用] 幼炎隼の奇襲:重擊,造成50%傷害 (6150) 聖海の波動: ,並造成80%傷害 (9840) 煌命の光: ,並造成80%傷害 (9840) ナイルの氾濫:5回合內,無法發動任何主動技能 星母と炎隼の閃光:連擊2次,造成160%傷害 (19680)
| 5 |  
| 6,254,166 | | 1 | 只用技能 | | 1,000 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 冥穣の王政:99回合內, 的掉落機率提升25% «HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能 裁きの訊杖:上方起第3橫行 ,並造成50%傷害 (9250) 恵みの賢杖:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (18500) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 不可視の援護:連擊2次,造成200%傷害 (37000)
| 6 |   
| 10,634,583 | | 1 | 只用技能 | | 460 | [先制使用] 守護陣:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 憤怒の突進:連擊12次,造成1200%傷害 (118800) ファラオの意向:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 9900 王獣の眼光:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 砂塵咆哮:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (9900)
| 7 |   
| 12,541,041 | | 1 | 只用技能 | | 470 | [先制使用] メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 うつろわざる霊魂:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能 不可視の一瞥: ,並造成25%傷害 (3358) メジェビーム:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (13433) メジェビーム:造成玩家目前HP99%的傷害 メジェビーム:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (10075) メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 メジェ・ド・エンド:連擊3次,造成240%傷害 (32238)
| 8 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 30 | | 1 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 たまぁ!:甚麼都不做 たま、たまぁ~♪:甚麼都不做
|  
| 105,270 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.1 掉落 キラキラ~☆:甚麼都不做
|  
| 105,270 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.1 掉落 キラキラ~☆:甚麼都不做
|  
| 105,270 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.1 掉落 キラキラ~☆:甚麼都不做
|  
| 105,270 | | 1 | 只用技能 | | 36 | Lv.1 掉落 キラキラ~☆:甚麼都不做
|  
| 105,270 | | 1 | 只用技能 | | 36 | Lv.1 掉落 キラキラ~☆:甚麼都不做
|  
| 106,605 | | 1 | 只用技能 | | 214 | Lv.1 掉落 ギフトブレス:重擊,造成55%傷害 (304)
| 9 |   
| 63,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 820 | [先制使用] にゃんにゃんニャー!:3回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 勝負するにゃん!:5回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (25349) «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 ディバインクロー:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成80%傷害 (20279→30419) フラッシュキャッツ:隨機生成 寶珠5粒,並造成100%傷害 (25349→38024) «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能 キャットサンシャイン:所有寶珠變為 ,並造成100%傷害 (25349→38024) にゃにゃにゃニャー!:連擊4次,造成140%傷害 (35488→53232)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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