層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 5,437,012 | | 1 | 15908 | | 750 | Lv.15 或 5000 掉落 [先制使用] クロークダーク:3回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 明児の音色:最右方兩直行 «HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 スリープライト:1回合內,覺醒技能無效化 ブライトフェロウ:隨機生成 寶珠3粒,並造成100%傷害 (15908) リトルスパーク:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成100%傷害 (15908) «HP10%↓的情況»: 必用以下技能 ジェミニクレスト・コスモス:造成玩家目前HP100%的傷害
|   
| 5,427,712 | | 1 | 16185 | | 750 | Lv.15 或 5000 掉落 [先制使用] クロークライト:3回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 暗児の五指:最左方兩直行 «HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 デフレイトダーク:1回合內,無法發動任何主動技能 ブリークフェロウ:隨機生成 寶珠3粒,並造成100%傷害 (16185) リトルジャム:隨機生成 寶珠2粒,並造成100%傷害 (16185) «HP10%↓的情況»: 必用以下技能 ジェミニクレスト・カオス:連擊3~5次,每次造成100%傷害 (48555~80925)
| 2 |   
| 17,664,757 | | 1 | 33201 | | 1,196 | Lv.13 / Lv.1 / Lv.1 或 5000 掉落 [先制使用] アース神族の誇り:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 當隊伍中存在   其中一隻時,必用以下技能1次 どこへも行かないでください:隨機生成 寶珠1粒 當隊伍中存在 及沒有   時,必用以下技能1次 あら、意外と似合うじゃない:回復玩家100%HP 當隊伍中存在   其中一隻及沒有 時,必用以下技能1次 暴れてばかりいてはダメよ:封鎖全部寵物1回合
大地神の怒り:連擊2次,造成300%傷害 (99604) ヴィーンゴールヴの聖域:1回合內,受到的屬性傷害減少75% 隨機使用以下技能或普通攻擊 地砕の雷槌:將 鎖定,並造成90%傷害 (29881) ライトニングパンチ:隨機生成 寶珠1粒,並造成100%傷害 (33201) ボルトインパクト:最下方兩橫行  ,並造成120%傷害 (39841) ブロウスイング:左方起第2,3直行  ,並造成150%傷害 (49802)
| 3 |   
| 31,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | Lv.10 或 5000 掉落 [先制使用] 咲き乱れ:10回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] 枯れかけた草花:10回合內,回復力變成原來的50% 大地の実り:999回合內攻擊力提升至200% 舞い散る花びら:隨機生成 寶珠4粒,並造成90%傷害 (20034→40068) 腐敗する徒花: ,並造成80%傷害 (17808→35616) ガイアフレイム:連擊3次,造成105%傷害 (23373→46746)
| 4 |   
| 53,800,000 | | 1 | 只用技能 | | 940 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 私に挑むというのか:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 丁度いい肩慣らしといこう:5回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠 [先制使用] 果たして君に出来るかな?:10回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 レギンナヘル:連擊4次,造成1200%傷害 (361440) セーフニル: ,並造成140%傷害 (42168) ドローミコール:隨機生成 寶珠各4粒,並造成100%傷害 (30120) グラルスヴェル:左方起第2,5直行  ,並造成90%傷害 (27108)
| 5 |   
| 19,445,790 | | 1 | 33082 | | 1,196 | Lv.13 / Lv.1 / Lv.1 或 5000 掉落 [先制使用] 地獄の掟:隨機生成 寶珠4粒,並造成150%傷害 (49623) 魔の半身:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP30%↓的情況» 當隊伍中存在   時,必用以下技能1次 あなたを許しはしない:封鎖神類寵物5回合 沒有上述寵物的情況下,必用以下技能1次
«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次 ナグルファル:1回合內,受到的屬性傷害減少50% 死者の軍勢:10回合內, 的掉落機率提升10% ナイトメア:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
イートハートストライク: ,並造成300%傷害 (99246) デッドジャッジメント:將 鎖定,並造成120%傷害 (39698) ポイズンネイル:隨機生成 寶珠2粒,並造成120%傷害 (39698)
| 6 |   
| 81,400,000 | | 1 | 只用技能 | | 0 | 5000 掉落 [先制使用] 天地鳴動:3回合內, 無法被消除 [先制使用] 魔狼の毛皮:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 漆黒のオーラ:造成玩家目前HP99%的傷害 拘束解除:999回合內攻擊力提升至200% 神怨の咆哮: ,並造成100%傷害 (24750→49500) 噛み砕く:連擊3次,造成120%傷害 (29700→59400)
| 7 |   
| 8億 | | 1 | 只用技能 | | 940 | Lv.10 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的木、光屬性傷害減少50% [先制使用] いくよ、マーニ!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] オッケー、ソール:15回合內,有10%機率隨機鎖定掉落的寶珠 [先制使用] 表裏一体:將所有寶珠鎖定 «HP50%↑的情況» 隨機組合使用「夜光 / 腐熱」 + 「陰り / 日照り」 «HP50%↓的情況» 隨機組合使用「シンクロバースト / デテリ」 + 「陰り / 日照り」
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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