層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 1億67萬6311 | | 1 | 只用技能 | | 3,360 | Lv.35 掉落 [固有特性] HP在上限71%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 無礼者さんは成敗します!:3回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 天の羽衣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 月光紡:5回合內,受到的屬性傷害減少50% 浄穢穿月:封鎖隨機2隻隊員寵物1回合,並造成7500%傷害 (73500) 無礼者さんは成敗します!:3回合內,覺醒技能無效化 月光衣:10回合內,受到的屬性傷害減少75% 其他情況下隨機使用以下技能 蓬莱の玉の枝:封鎖自己隊長寵物1回合 仏の御石の鉢:造成玩家目前HP99%的傷害 火鼠の裘: ,並造成10000%傷害 (98000) 燕の産んだ子安貝:隨機1種寶珠 ,並造成20000%傷害 (196000) 龍の首の珠:所有寶珠變為    ,並造成10000%傷害 (98000)
| 2 |   
| 4億4444萬7756 | | 1 | 只用技能 | | 13,333,380 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 受到的水、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 学問神の智恵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 障害除去の知恵:999回合內,單一傷害值在 80,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] ヴィジュニャーナ:5回合內,將受到的火水/水木/木光/光暗/暗火屬性傷害轉換成自己的生命值 ザハブアンクーシャ:所有寶珠變為 ,並造成1000%傷害 (1095220→1642830) ローカパーラ:連擊4次,造成100%傷害 (109524→164286) ヴィナーヤカ:隨機7粒寶珠 [註6],並造成95%傷害 (104046→156069)
| 3 |  
| 11億5558萬7816 | | 1 | 只用技能 | | 1億7777萬7813 | [先制使用] 折り重なる時節:1回合內,寶珠盤面變成【7×6】 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 90713 [先制使用] 節度の至芸:5回合內,受到的屬性傷害減少90% 蒼竹の色彩:將自身的屬性轉換成水,並造成150%傷害 (136070) 時節の廻り合わせ:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 交の時節:連擊2次,造成110%傷害 (99784→997840) 怨の時節:1回合內, 的掉落機率提升20%,並造成100%傷害 (90713→907130)
| 4 |   
| 90,180,000 | | 1 | 只用技能 | | 0 | [固有特性] HP在上限2%或以上的話,受到致命傷害時,將會以2%HP生還 [先制使用] 防術の書:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 兎龍結界:999回合內,單一傷害值在 1,000,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 業裁の盾:999回合內,受到的屬性傷害減少99% 正当なる対価:所有寵物的技能冷卻時間縮短 3 回合 ジャッジメントソード:連擊5次,造成1500%傷害 (507060) シャインフレア:隨機生成 寶珠各2粒,並造成340%傷害 (114934) ブレイズソード:連擊3次,造成345%傷害 (116625)
| 5 |  
| 16億1000萬 | | 1 | 只用技能 | | 6,420 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] 刻め、デスファリオンという名を:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] エテルニタムーロ:99回合內,受到的屬性傷害減少75% [先制使用] インフェルノアーラ:999回合內,將單一傷害值在 60,000,000 點以上的傷害吸收 ニエンテスパーツィオ:1回合內,覺醒技能無效化,並造成105%傷害 (132223) オスクリタヴィヴァーチェ:2回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (125927) エスプロジオーネテンペスタ:隨機10粒寶珠 [註6],並造成96%傷害 (120890)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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