層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |   
| 138,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 980 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 月光の障壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 蛇蝎の車輪:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○●○
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禁忌の解放:所有寶珠變為 ,並造成300%傷害 (180900) ギフトボム:隨機1粒寶珠 [註6],並造成105%傷害 (63315) ポイズンアソート:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (60300) カースオブロッド:連擊3次,造成120%傷害 (72360)
| 2 |   
| 536,820,000 | | 1 | 只用技能 | | 512 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 天魔の求心力:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 龍鱗の甲冑:999回合內,單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 滅びへの刻限:4回合內,寶珠移動時間變成原來的25% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 44519 [先制使用] 天候が荒れてきた:2回合內,盤面上出現大小為 6×2 的雲遮擋寶珠 依次序使用以下技能1次 銃口の龍に光が灯った:將隨機10粒寶珠鎖定 別の銃口の龍に光が灯った:將隨機20粒寶珠鎖定 最後重覆使用以下技能
| | 3 |   
| 354,200,000 | | 1 | 只用技能 | | 3,052 | Lv.14 或 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 来たね…始めようか!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 魔星の紋章:999回合內,單一傷害值在 30,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] どこまで耐えれるかな♪:2回合內, 無法被消除 [先制使用] いくよ、私の拳 受けてみて!!:重擊,造成550%傷害 (173883)
HP10%↑的情況 ブラックスクリューブロー:2回合內,隨機6粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成350%傷害 (110653→165979) フルスピンキック:連擊6次,造成480%傷害 (151752→227628) ヘルショットパンチ:重擊,造成700%傷害 (221305→331958) スピンキック:連擊3次,造成330%傷害 (104331→156497) ボディブロー:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合,並造成280%傷害 (88522→132783) コンボラッシュ:連擊5次,造成400%傷害 (126460→189690) アックスキック:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成300%傷害 (94845→142268)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○●○○
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HP10%↓必用以下技能 ※進入此部份流程後,即使因為傷害吸收/回血,也不會回到HP10%↑的流程 渦巻く魔力:連擊10次,造成50000%傷害 (15807500→23711250)
| 4 |   
| 460,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 840 | 5000 掉落 盤面不是【7×6】時先制使用以下技能 [先制使用] いいことしてあげるわ:3回合內,寶珠盤面變成【7×6】 盤面是【7×6】時先制使用以下技能 [先制使用] ドロップの数が多いようね:當前所有技能的冷卻時間增加 15 回合 [先制使用] それだけ余裕があれば:5回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] これも許してくれるかしら?:10回合內,無法移動左方一直行的寶珠 [先制使用] まだ物足りないかしら?:10回合內,盤面上出現大小為 1×6 的雲遮擋寶珠 [先制使用] 黒死の蝶:20回合內,有10%機率掉落超暗闇寶珠 楽しませてもらったわ:連擊4次,造成600%傷害 (376920→565380)
| 5 |   
| 28,323,529 | | 1 | 只用技能 | | 1,368 | 5000 掉落 [先制使用] 闘いこそ我が全て!!:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合 [先制使用] ヴァーユの加護:99回合內,將單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害吸收 ダウルマナスヤ:連擊3次,造成300%傷害 (85017)
(1)依次序使用以下技能1次 プラサーダハタパハ:5回合內, 的掉落機率提升10%,並造成100%傷害 (28339) マイトリークレーシャーハ:隨機生成 寶珠3粒,並造成130%傷害 (36841) ダルシャナラヤーナーム:隱藏全畫面的寶珠,並造成110%傷害 (31173) (2)重覆使用以下技能 プラティバンディ:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成150%傷害 (42509) プラティシェーダ: ,並造成160%傷害 (45342) プラマーダドゥフカ:造成玩家目前HP99%的傷害 アートマヨーガハ:回復5%~8%HP,並造成100%傷害 (28339) ナイランタリヤ:連擊3次,造成132%傷害 (37407) グルフカルマ:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成140%傷害 (39675)
| | 6 |  
| 1,380,000,000 | | 6 | 只用技能 | | 2,180 | Lv.10 掉落 [先制使用] 輝石に守られ、ダメージを与えられない:999回合內,變成不會受到任何傷害的狀態 [固有特性] 見事だ、冒険者よ:場上餘下1個敵人時,敵人的攻擊間隔由 6 回合變成 1 回合
場上餘下4個敵人時的情況 星霜龍の眼:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (18576) ようすを見ている:甚麼都不做 場上餘下3個敵人時的情況 龍雲:3回合內,盤面上出現大小為 6×2 的雲遮擋寶珠,並造成100%傷害 (18576) ようすを見ている:甚麼都不做 場上餘下2個敵人時的情況 封脈:3回合內,無法移動左方一直行的寶珠,並造成100%傷害 (18576) 封脈:3回合內,無法移動右方一直行的寶珠,並造成100%傷害 (18576) 封脈:3回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成100%傷害 (18576) 封脈:3回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠,並造成100%傷害 (18576)
場上餘下1個敵人時的情況(最優先發動技能) 場上餘下1個敵人時的情況(HP20%↑) クグチ:隨機1種寶珠 ,並造成250%傷害 (46440) シキョウホウ:連擊4次,造成340%傷害 (63160)
場上餘下1個敵人時的情況(HP20%↓)
|  
| 115,000,000 | | 3 | 只用技能 | | 666,666 | Lv.1 掉落 [先制使用] 輝石の共鳴:變成不會受到任何傷害的狀態 [固有特性] 黄の輝石が鼓動している:場上餘下3個敵人或以下時,敵人的攻擊間隔由 3 回合變成 1 回合 場上餘下4個敵人時的情況,每次進行此部份流程時
Counter 歸零 閃光:重擊,造成100%傷害 (16632) 場上餘下3個敵人時的情況,每次進行此部份流程時 Counter +1 セツナハガシジ:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50% 乱れ閃光:連擊3次,造成300%傷害 (49896) 場上餘下2個敵人時的情況 再生の輝き:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP 輝石の共鳴が消えた:回到可以承受傷害的狀態 カゲンタチウツシ:6回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 乱れ閃光:連擊3次,造成300%傷害 (49896)
|  
| 460,000,000 | | 2 | 只用技能 | | 4,850 | Lv.1 掉落 [先制使用] シールド展開:66回合內,攻擊目標被鎖定 紫の輝石が鼓動している:6回合內,受到的屬性傷害減少35% シールドバッシュ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合,並造成100%傷害 (18043)
|  
| 230,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 2,080 | Lv.1 掉落 [先制使用] 緑の輝石が鼓動している:1回合內攻擊力提升至200% 再生の輝き:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP 斬撃:重擊,造成180%傷害 (33761→67522)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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