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9月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9

體力: 90 / 協力時45
層數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

11億5000萬1只用技能480
[固有特性] HP在上限2%或以上的話,受到致命傷害時,將會以2%HP生還
[先制使用] 冥界神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] …少し時間をやろう:變成不會受到任何傷害的狀態

頭四回行動依次序使用以下技能

覚悟はいいですか?:6回合內,回復力變成原來的0%
正々堂々きてくださいね:99回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
そろそろですね:甚麼都不做

組合技能…時間だ:回到可以承受傷害的狀態
…全力で:所有寶珠變為
…こい:將所有寶珠鎖定

其後視乎情況使用以下技能

組合技能…いいだろう:1回合內,受到的屬性傷害減少99%
…この先にあるのは:1回合內,覺醒技能無效化
…生か死か:1回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠
…自分で選ぶといい:當前所有技能的冷卻時間增加 20 回合 [HP1%↓發動]
…自分で選ぶといい:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合 [HP1%↑發動]
…さぁ、どうする:封鎖戰友寵物4回合
※此組合技能HP2%↓必用1次

組合技能絶望をやろう:隨機轉換自身的屬性
グラビティワールド:連擊5次,造成10000%傷害 (1400000)

2

27億4444萬17961只用技能21,666,648
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 結縁の荒業:1回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 国譲り:所有寶珠變為
[先制使用] 国建の巧技:3回合內,隨機3個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換

組合技能魔楼:1回合內,覺醒技能無效化
修羅の殄戮:連擊7次,造成3500%傷害 (3636150→5454225)
※此組合技能於第15回合起必用

常世の国譲り:連擊4次,造成1600%傷害 (1662240→2493360) [HP10%↓必用]
常世の国譲り:連擊4次,造成1600%傷害 (1662240→2493360) [第10回合及其後必用]

組合技能巧技一刀:重擊,造成100%傷害 (103890→155835)
因幡の援護:1回合內攻擊力提升至150%,並造成51945→77918點傷害



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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