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Devil May Cry » ブラッディパレス SON OF SPARDA

體力: 40 / 協力時20
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

913,2001只用技能184
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] これから忙しくなりそうね:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
バーストアタック:隨機3粒寶珠 [註6],並造成250%傷害 (11023) [HP10%↓必用]
1) 使用以下其中一個技能
ラッシュ・アワー:連擊4次,造成100%傷害 (4408)
グラウンド・ゼロ:1回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成80%傷害 (3527)
ダブル・バレルズ:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (3968)
2) 使用以下其中一個技能
ヒステリック:隨機生成寶珠6粒,並造成110%傷害 (4850)
ハイ・エクスプローシブ:連擊4次,造成120%傷害 (5292)
マルチプル:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成130%傷害 (5732)
2

1,034,4001只用技能184
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 覚悟はいいわね:5回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠

組合技能ラウンドトリップ:2回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
サンダーブロウ:重擊,造成250%傷害 (11608)
※此組合技能HP10%↓必用1次

ローリングサンダー:左方起第4直行 ,並造成100%傷害 (4643) [HP50%↓必用1次]
Vディバイダー:封鎖隨機1隻寵物2~3回合,並造成100%傷害 (4643)
ラウンドトリップ:2回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成100%傷害 (4643)查看位置

組合技能ベアナックル:連擊3次,造成45%傷害 (2088)
マキシマムオーバードライブ:連擊7次,造成70%傷害 (3248)

組合技能ベアナックル:連擊3次,造成45%傷害 (2088)
エレクトリカルダンス:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成50%傷害 (2322)

コレダー:隨機生成各8粒,並造成110%傷害 (5107)
3

1,155,6001只用技能256
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 迷い子よ…家へと帰れ:3回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成90%傷害 (4297)
ロイヤルフォーク:連擊4次,造成160%傷害 (7640) [HP50%↓必用1次]
チェックメイト:重擊,造成250%傷害 (11935) [HP10%↓必用]

組合技能シャドウコンボ:連擊3次,造成60%傷害 (2865)
ブロッケイド:左方起第2,5直行 ,並造成40%傷害 (1910)

組合技能アービター:重擊,造成40%傷害 (1910)
ダブルチェック:上方起第2,4橫行 ,並造成50%傷害 (2387)

組合技能ヘッジホッグ:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (2387)
ラウンドロビン:隨機1種寶珠 ,並造成45%傷害 (2148)

組合技能バヨネット:隨機1種寶珠 ,並造成45%傷害 (2148)
バレット:連擊4次,造成60%傷害 (2864)

4

1,257,6001只用技能256
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ハッハッハ…ガッツあるな:3回合內,回復力變成原來的50%
1) 隨機使用以下技能1次

組合技能ガンスリンガー:3回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
エボニーショット:造成玩家目前HP75%的傷害

組合技能ガンスリンガー:3回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
アイボリーショット:連擊3次,造成90%傷害 (4440)

組合技能ソードマスター:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
エリアルレイブ:連擊4次,造成100%傷害 (4932)

2) 隨機使用以下技能1次
レインストーム:左方起第3,4直行 ,並造成120%傷害 (5918)
ハニカムファイア:連擊10次,造成200%傷害 (9860)
3) 隨機使用以下技能1次,並重覆上述流程
ラウンドトリップ:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成130%傷害 (6412)查看位置
ダンスマカブル:連擊10次,造成200%傷害 (9860)
5

2,018,4001只用技能352
Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 力なき者が何を吠えようと…:當前所有技能的冷卻時間增加 2~5 回合
[先制使用] 俺には無意味だ:3回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
«HP75%↑的情況»: 隨機使用以下技能
憎悪:重擊,造成100%傷害 (5397)
アシッドレイン:隨機生成寶珠7粒,並造成105%傷害 (5667)
審判:左方起第2,5直行 ,並造成100%傷害 (5397)
«HP50%~75%的情況»: 隨機使用以下技能
ミラージュソード:連擊5次,造成110%傷害 (5935)
ゴリアテ:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成95%傷害 (5127)
アシッドレイン:隨機生成寶珠7粒,並造成105%傷害 (5667)
審判:左方起第2,5直行 ,並造成100%傷害 (5397)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
アルテミス:上方起第2,4橫行 ,並造成110%傷害 (5937)
憤怒:重擊,造成120%傷害 (6476)

組合技能供犠:造成玩家目前HP50%的傷害
憎悪:重擊,造成100%傷害 (5397)

組合技能永遠の苦患:隨機10粒寶珠 ,並造成100%傷害 (5397)
裏切りの槌:造成玩家目前HP50%的傷害
嘆きの川:重擊,造成150%傷害 (8096)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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