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Devil May Cry » 修練の虚空

體力: 50 / 協力時25
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

3,700,0001只用技能460
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ご注文は?:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能天才の仕事:3回合內,無法移動右方一直行的寶珠
私を舐めるなよ:999回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP20%↓必用1次

このポンコツめ!:隨機生成寶珠10粒,並造成200%傷害 (24500→36750) [HP20%↓必用]
アホタレ!:重擊,造成100%傷害 (12250→18375)
一流の仕事には対価がいるのさ:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (11638→17456)
私が作れば何でも芸術だ:隨機生成寶珠4粒,並造成90%傷害 (11025→16538)
2

4,000,0001只用技能460
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] なぜ こんな事を…:5回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
依次序使用以下技能1次
魔剣祭の唱歌:4回合內,無法發動任何主動技能
信心深い心:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
敬虔なる祈り:2回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠
歌姫の願い:1回合內,覺醒技能無效化
最後重覆使用以下技能
慈愛の光:隨機生成寶珠10粒,並造成250%傷害 (32800)
3

4,600,0001只用技能460
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ほお 来たかい:3回合內,的掉落機率提升15%

組合技能戦いの経験:5回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
護り手の力:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

さあ、お行き:隨機生成寶珠10粒,並造成250%傷害 (32800) [使用組合技能後的第5次行動起必用]
やれやれ…:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成100%傷害 (13120)
迷う事は何もないよ:隱藏全畫面的寶珠,並造成95%傷害 (12464)
どうしたんだい?:封鎖隨機1隻寵物2~3回合,並造成90%傷害 (11808)
4

5,100,0001只用技能500
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] これから忙しくなりそうね:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
マキシマム・バースト:連擊4次,造成240%傷害 (32664) [HP10%↓必用]
スキャッター:隨機3粒寶珠 [註6],並造成90%傷害 (12249) [HP50%↓必用1次]
ワイヤーショット:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (12930)
バヨネットスイープ:隨機生成寶珠6粒,並造成105%傷害 (14291)
シュレッダーショット:連擊4次,造成100%傷害 (13612)
5

5,600,0001只用技能500
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 覚悟はいいわね:5回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠

組合技能ラウンドトリップ:2回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
サンダーブロウ:重擊,造成250%傷害 (35700)
※此組合技能HP10%↓必用

エリアルレイブ:連擊4次,造成120%傷害 (17136)
ハイタイム:1回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成90%傷害 (12852)
ハイボルテージ:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (13566)
6

9,000,0001只用技能500
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 迷い子よ…家へと帰れ:3回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成90%傷害 (13392)
ガンビット:重擊,造成250%傷害 (37200) [HP10%↓必用]
フランクアタック:重擊,造成100%傷害 (14880)
ブレイクスルー:1回合內,隨機3~5粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (13392)
スキュワー:1回合內,無法移動左方一直行的寶珠,並造成95%傷害 (14136)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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