層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 724,344 | | 1 | 只用技能 | | 240 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 来いよ、熱くさせてやるぜ!:5回合內, 會以鎖定狀態掉落
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
«HP50%↓的情況»
紅蓮炎迅脚:右方起第2,3直行 ,並造成400%傷害 (7556→11334)
| 2 |   
| 951,744 | | 1 | 只用技能 | | 240 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] Don't escape!:造成玩家目前HP99%的傷害 ギガトンブロー:重擊,造成230%傷害 (10520)
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 アンダーインパクト:連擊3次,造成105%傷害 (4803)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
| 3 |   
| 1,100,364 | | 1 | 只用技能 | | 240 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 我が美に酔いしれるがいい:5回合內,寶珠移動時間減少1秒 マタドールターン:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 ブラッディレイン:連擊8次,造成224%傷害 (10384) «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 イズナドロップ:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長,並造成90%傷害 (4172) バスタークロー:重擊,造成100%傷害 (4636) マタドールフラッシュ:連擊3次,造成105%傷害 (4869) オーロラスピンエッジ:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成95%傷害 (4404) «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能 グランドイズナドロップ:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長,並造成90%傷害 (4172) ブラッディベーゼ・トレロ:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (6027) ブラッディベーゼ・ルージュ:右方起第2直行 ,並造成130%傷害 (6027) ブラッディベーゼ・レーブル:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (5563) マタドールブリッツ:連擊3次,造成120%傷害 (5562)
| 4 |   
| 1,206,096 | | 1 | 只用技能 | | 288 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 言葉は必要ない…:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
«HP50%↑的情況»: 重覆以下流程
1) 隨機使用以下技能2次 タイガーショット:上方起第2橫行 ,並造成95%傷害 (4483→8966) グランドタイガーショット:上方起第4橫行 ,並造成95%傷害 (4483→8966) 2) 使用以下其中一個技能1次(此部份流程優先於HP50%↓的流程) アングリーチャージ:1回合內攻擊力提升至200% タイガーアッパーカット:重擊,造成70%傷害 (3303→6607)
«HP50%↓的情況» タイガーランペイジ:連擊6次,造成210%傷害 (9912→19824) タイガースパイク:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (5663→11326) タイガーラッシュ:連擊2次,造成140%傷害 (6606→13212)
| 5 |   
| 2,125,800 | | 1 | 只用技能 | | 288 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 我がサイコパワーにひれ伏せいっ!:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合,並造成100%傷害 (2655) «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能 サイコクラッシャー:上方起第3橫行 ,並造成250%傷害 (6638→13275)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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