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STAR WARS » エピソード★6

體力: 50 / 協力時25
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

4,700,0001只用技能520
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 私たちの戦いは正しいの?:5回合內,回復力變成原來的50%
[死亡發動] 私は私の戦場へ:甚麼都不做
救えないこともあるのよ:3回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠,並造成90%傷害 (9630) [首回行動必用]
依次序重覆使用以下技能
怒りは人間の感情よ:1回合內,攻擊力變成原來的25%,並造成95%傷害 (10165)
こうして自由は死ぬのね:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (10700)
2

5,200,0001只用技能1,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ハッキング:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成50%傷害 (5500)
オーバーヒート:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
依次序重覆使用以下技能
スタンガン:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成95%傷害 (10450→15675)
転倒:造成玩家目前HP99%的傷害
スリープモード:1回合內,受到的屬性傷害減少90%,並造成100%傷害 (11000→16500)
3

5,400,0001只用技能1,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] やれやれ:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
[先制使用] 機械のクセに、考えすぎだよ:所有寵物的技能冷卻時間縮短 10 回合 [隊伍中存在機械類寵物時才使用]
[死亡發動] 無事に帰ってこいよ!:回復玩家0~100%HP
依次序重覆使用以下技能
ストレスのせいだよ:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成100%傷害 (11400)
文句を言うな、私なんかバラバラだ:隨機生成寶珠8粒,並造成90%傷害 (10260)
向きが逆だよ!この毛むくじゃらめ!:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長,並造成105%傷害 (11970)
4

5,650,0001只用技能520
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] お邪魔かな?:隨機2種寶珠
何がそんなにおかしい?:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成80%傷害 (9600) [首回行動必用]
俺の船に何をした?:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]
依次序重覆使用以下技能
もう少し上だ!もう少し上!:上方起第2橫行 、第3橫行 ,並造成85%傷害 (10200→20400)
ブラスター:隨機生成寶珠各3粒,並造成90%傷害 (10800→21600)
5

6,510,0001只用技能520
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] GGWWRGHH…(心配):5回合內,攻擊力變成原來的50%
[先制使用] GGWWRGHH?(不安):5回合內,寶珠移動時間減少3秒
GGWWRGHH!(慌てる):隨機生成寶珠各4粒,並造成100%傷害 (12500)
GGWWRGHH……(頭を抱える):1回合內,無法被消除,並造成115%傷害 (14375)
GGWWRGHH!!!(暴れる):連擊3次,造成120%傷害 (15000)
ボウキャスター:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12500)
6

5,950,0001只用技能520
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 兵士にしては小さいわね?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] これからは私の命令に従って:5回合內,無法發動任何主動技能

組合技能この歩く絨毯をどけて!:5回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
ブラスター:連擊2次,造成90%傷害 (10890)
※首回行動必用

依次序重覆使用以下技能
やさしい人が好きなの:1回合內,回復力變成原來的0%,並造成85%傷害 (10285)
ブラスター:連擊2次,造成90%傷害 (10890)
7

12,900,0001只用技能520
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] お遊び中、邪魔して悪いね:5回合內,將受到的水、木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] フォース・プッシュ:最左方一直行 、最右方一直行 ,並造成100%傷害 (13300)
ちょうどいいところに来たみたい:3回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成105%傷害 (13965) [首回行動必用]
ごめんなさいマスター、もう戻らない:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]

組合技能楽に死なせてあげる ,並造成55%傷害 (7315→14630)
切りつける:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成65%傷害 (8645→17290)

私みたいなもっと手強い相手でどう?:1回合內,覺醒技能無效化,並造成80%傷害 (10640→21280)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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