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STAR WARS » 帝国軍 地獄級

體力: 45 / 協力時23
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,994,3301只用技能280
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 動くな!:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
ブラスターをスタンモードにセットしろ:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (3570) [HP50%↓必用1次]
スタン・ビーム:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成95%傷害 (3392) [HP50%↓必用]
撃て!:連擊3次,造成105%傷害 (3750)
ブラスター・ライフル:隨機生成寶珠2粒,並造成95%傷害 (3392)

2,003,3001只用技能280
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
ブラスターをスタンモードにセットしろ:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (3570) [HP50%↓必用1次]
スタン・ビーム:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成95%傷害 (3392) [HP50%↓必用]
撃て!:連擊3次,造成105%傷害 (3750)
ブラスター・ライフル:隨機生成寶珠2粒,並造成95%傷害 (3392)
2

2,781,3901只用技能280
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 承知した:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ジェットパック:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]

組合技能ブラスター:左方起第1,2直行 ,並造成55%傷害 (4165→6247)
ミサイル:隨機3粒寶珠 ,並造成55%傷害 (4165→6247)

組合技能火炎放射器:隨機將以外的寶珠變成各3粒
ブラスター:最左方兩直行 ,並造成95%傷害 (7193→10790)

組合技能ミサイル:隨機3粒寶珠 ,並造成95%傷害 (7193→10790)
火炎放射器:隨機將以外的寶珠變成各3粒

3

5,669,5001只用技能448
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ついに我々はジェダイの前に姿を現し…:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] 復讐を果たす時がきたのだ:5回合內,無法發動任何主動技能

組合技能俺を邪悪と思っているな:5回合內,的掉落機率提升15%
違う、ただ効率的なだけだ:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成115%傷害 (9631)
※首回行動必用

組合技能キック:1回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠,並造成50%傷害 (4188)
フォース・プッシュ:1回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成60%傷害 (5025)

組合技能恐怖こそ俺の味方だ:隱藏全畫面的寶珠
切りつける:造成玩家目前HP99%的傷害

4

8,224,1101只用技能448
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] お示しください、祖父よ:5回合內,單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] あなたが始めたことをやりとげます:最左方&最右方一直行 ,並造成75%傷害 (6744)

組合技能お示しください、暗黒の力を:5回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
もう誰にも我々の邪魔はさせません:5回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成100%傷害 (8992)
※首回行動必用

組合技能お許しください:10回合內,會以鎖定狀態掉落
また感じてしまいました、光への衝動を:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成115%傷害 (10341)
※此組合技能HP50%↓必用1次

フォース・プッシュ:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成90%傷害 (8093)
テレパシー:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成90%傷害 (8093)
切りつける:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成95%傷害 (8542)查看位置
5

14,674,0001只用技能686
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 私に任せておけ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 陛下は私ほど寛大ではないぞ:3回合內,將單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害吸收
ついに宿命の環が閉じる:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]
依次序重覆使用以下技能

組合技能惑星を破壊する力もフォースには勝てん:1回合內,受到的屬性傷害減少95%
フォース・プッシュ:最下方兩橫行 ,並造成110%傷害 (10275→20550)

組合技能フォース・チョーク:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
フォースを侮るな:1回合內,的掉落機率提升25%,並造成115%傷害 (10742→21484)

組合技能お前は致命的なミスを犯した:1回合內,覺醒技能無效化
切りつける:1回合內,回復力變成原來的0%,並造成95%傷害 (8874→17748)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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